Browsing by Subject Gamification -- TFM

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Issue DateTitleAuthor(s)
2020-01-03ClassQuest: gestión de la motivación como estrategia de aprendizajeMoreno Arellano, Daniel; Martín Lineros, Eduard
2022-01-15El desarrollo de las cuatro destrezas lingüísticas en el aprendizaje del inglés a través de la gamificación y las herramientas digitalesGomez Soto, Cynthia; Borràs, Judith
2021-07Els docents de primària i secundària i la gamificació. Un estudi sobre els docents de primària i secundària que utilitzen la gamificació a les seves aulesCampo González, Laura Maria; Torras Virgili, Eulalia
2022-01Gamificación como estrategia para la mejora de la educación inclusivaTrenzano Flores, Lucía; Talavera Pedrol, Núria
2022-06Gamification approach in language learningLlabrés Estelrich, Antònia; Gorba Masip, Celia
2021-01Immunity off. The request for waiver of immunity of three Catalan MEPsPruneda Ruiz, Eva; Niqui, Cinto
2019-06Innovación en el diseño tecnopedagógico en el área de ciencias: reacciones químicas 3.0Esparza Molina, Fernando Javier; Sancho-Vinuesa, Teresa
2023-06La gamificació com a eina per a millorar l’engagement i la motivació dels treballadors a empreses espanyolesSantos Risa, Andrea; Bresó Esteve, Edgar
2019-05-31La gamificació: una eina educativa per millorar la motivació de l'alumnatParras Cifuentes, Maria; Castilla Corsà, Olga
2023-06-18La gamificación como tendencia educativa en la actualidadRomán Laraña, Marcos; Muñoz Cortes, Marian; Roca Postigo, Violeta; López Costa, Marta
2022-01La gamificación en el aula china de ELE: favorecer el desarrollo de las competencias sociopragmáticasPérez Tamayo, Maya; Cortés, Armando
2021-06-27La gamificación: Harry Potter motivando el aula de valencianoCarpena Sánchez, Elena; Calle Martín, Javier
2024-01-16La motivación en el aula de ELE: la gamificación en primero de educación primaria a través de la herramienta Pear Deck para la mejora de la producción escritaCalvo Lillo, Marta; Torres-Purroy, Helena
2018-06Rediseño de contenidos de las asignaturas de Lengua Castellana y Literatura e Inglés para 6º de Educación Primaria mediante la gamificación y a partir del uso de Kahoot! y PlickersRamírez Arco, Francisca; Ledda Valdez, Rosalie
2019-06-07Uso de gamificación y ABP para la adquisición de la competencia de comunicación lingüística en francés en la ESOCarpintero Cana, Agustina; Gil González, María del Carmen
2023-06ZozobraCasino Sánchez, Alejandro Natalio; Tejedor Navarro, Heliodoro; Arnedo-Moreno, Joan