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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorRuiz Solà, David-
dc.contributor.otherCanovas Izquierdo, Javier Luis-
dc.date.accessioned2020-01-05T14:35:44Z-
dc.date.available2020-01-05T14:35:44Z-
dc.date.issued2020-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/104526-
dc.description.abstractOreo's Quest és un joc de plataformes 3D, on controlem el moviment lateral del protagonista. Hem creat un joc de plataformes perquè serveixi d'homenatge els primers jocs de plataformes dels anys 80. Volem crear un joc divertit per tota mena de públics. La missió del jugador és aconseguir arribar fins al final del camí. Els jugadors hauran de saltar i moure el personatge per tal de superar tots els obstacles que trobem. El camí està ple d'enemics i perills. Podem recollir les recompenses que ens ajudaran a tenir una millor puntuació. Si recollim els power-up's obtindrem una habilitat que ens ajudarà a complir la missió del joc amb més facilitat.ca
dc.description.abstractOreo s Quest es un juego de plataformas 3D, donde controlamos el movimiento lateral del protagonista. Hemos creado un juego de plataformas para que sirva de homenaje los primeros juegos de plataformas de los años 80. Queremos crear un juego divertido para todo tipo de públicos. La misión del jugador es conseguir llegar hasta el final del camino. Los jugadores tendrán que saltar y mover el personaje para superar todos los obstáculos que encontramos. El camino está lleno de enemigos y peligros. Podemos recoger las recompensas que nos ayudarán a tener una mejor puntuación. Si recogemos los power-up 's obtendremos una habilidad que nos ayudará a cumplir la misión del juego con más facilidad.es
dc.description.abstractOreo's Quest is a 3D platform game where we control the main character's lateral movement. We have created a platform game to pay tribute to the first platform games of the 80's. We want to create a fun game for all kinds of audiences. The player's goal is to reach the end of the path. Players will have to jump and move the character to overcome all obstacles we encounter. The road is full of enemies and dangers. We can collect the rewards, which will help us to have a better score. If we collect a power-up we will acquire a skill that will help us fulfil the videogame goal more easily.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectjuegos de plataformases
dc.subjectjocs de plataformesca
dc.subjectplatform gamesen
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityen
dc.subjectUnityca
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleOreo's Quest-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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