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dc.contributor.authorArdevol, Elisenda-
dc.contributor.authorRoig Telo, Antoni-
dc.contributor.authorSan Cornelio, Gemma-
dc.contributor.authorPagès Parra, Ruth-
dc.contributor.authorAlsina, Pau-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.date.accessioned2020-01-15T14:47:17Z-
dc.date.available2020-01-15T14:47:17Z-
dc.date.issued2019-05-
dc.identifier.citationArdèvol, E., Roig, A., San Cornelio, G., Pagès Parra, R. & Alsina, P. (2007). Cultura lúdica i pràctiques mediàtiques. Digithum, (9), 1-10. doi: 10.7238/d.v0i9.518ca
dc.identifier.issn1575-2275MIAR
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dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/105746-
dc.description.abstractOur aim in this article is to explore the relationship between videogames and other practices related to audiovisual media in everyday life; we are specifically interested in examining how far videogames, as a cultural form that combines audiovisual narrative with the fun of a game, may be useful in understanding broader cultural transformations in relation to cultural production in the new media context opened up by information and communication technologies.en
dc.description.abstractEn aquest article volem explorar la relació entre els videojocs i altres pràctiques relacionades amb els mitjans audiovisuals en la vida quotidiana; en concret, ens interessa examinar fins a quin punt el videojoc, com a forma cultural que combina la narració audiovisual i el plaer del joc, pot ser útil per a comprendre transformacions culturals més àmplies en relació amb la producció cultural en el nou context mediàtic que obren les tecnologies de la informació i de la comunicació.ca
dc.description.abstractEn este artículo queremos explorar la relación entre los videojuegos y otras prácticas relacionadas con los medios audiovisuales en la vida cotidiana; en concreto, nos interesa examinar hasta qué punto el videojuego, como forma cultural que combina la narración audiovisual y el placer del juego, puede ser útil para comprender transformaciones culturales más amplias en relación con la producción cultural en el nuevo contexto mediático que abren las tecnologías de la información y de la comunicación.es
dc.language.isocat-
dc.publisherDigithum-
dc.relation.ispartofDigithum, 2007, (9)-
dc.relation.urihttps://digithum.uoc.edu/articles/abstract/10.7238/d.v0i9.518/-
dc.rightsCC BY-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/-
dc.subjectaudiovisualca
dc.subjectculturaca
dc.subjectjocca
dc.subjectnous mediaca
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectaudiovisualen
dc.subjectcultureen
dc.subjectgameen
dc.subjectnew mediaen
dc.subjectvideogamesen
dc.subjectaudiovisuales
dc.subjectculturaes
dc.subjectjuegoes
dc.subjectnuevos mediaes
dc.subjectvideojuegoses
dc.subject.lcshVideo gamesen
dc.titleCultura lúdica i pràctiques mediàtiques-
dc.title.alternativeGames culture and media practicesen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.subject.lemacVideojocsca
dc.subject.lcshesVideojuegoses
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.identifier.doi10.7238/d.v0i9.518-
dc.gir.idAR/0000001110-
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: 2007, n. 9
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