Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/106926
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorMorant Capellino, José Luis-
dc.date.accessioned2020-01-24T18:22:32Z-
dc.date.available2020-01-24T18:22:32Z-
dc.date.issued2020-01-03-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/106926-
dc.description.abstractEn esta memoria se presenta el desarrollo, diseño e implementación de los elementos fundamentales de un videojuego 3D y se emplearán técnicas para que los escenarios donde se desarrolle la acción se generen de forma procedural. Para cumplir este cometido se hará uso principalmente de Unity como motor de videojuegos principal, Visual Studio como IDE de desarrollo, Blender para el modelado de objetos 3D y Photoshop e Illustrator para el diseño de texturas. El objetivo principal de este proyecto es ampliar los conocimientos que se adquirirán mediante el desarrollo del mismo sobre técnicas de generación procedural y generación de elementos personalizables o aleatorios.es
dc.description.abstractEn aquesta memòria es presenta el desenvolupament, disseny i implementació dels elements fonamentals d'un videojoc 3D i s'empraran tècniques perquè els escenaris on es desenvolupi l'acció es generin de forma procedural. Per complir aquesta comesa es farà ús principalment d'Unity com a motor de videojocs principal, Visual Studio com IDE de desenvolupament, Blender per a la modelització d'objectes 3D i Photoshop i Illustrator per al disseny de textures. L'objectiu principal d'aquest projecte és ampliar els coneixements que s'adquiriran mitjançant el desenvolupament de la mateixa sobre tècniques de generació procedural i generació d'elements personalitzables o aleatoris.ca
dc.description.abstractThis report presents the development, design and implementation of the fundamental elements of a 3D video game and techniques will be used so that the scenarios where the action takes place are generated procedurally. To accomplish this task, Unity will be used primarily as the main video game engine, Visual Studio as a development IDE, Blender for 3D object modeling and Photoshop and Illustrator for texture design. The main objective of this project is to expand the knowledge that will be acquired by developing it on procedural generation techniques and generating customizable or random elements.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectescenario procedurales
dc.subjectescenari proceduralca
dc.subjectprocedural sceneen
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityen
dc.subjectUnityca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subject3Des
dc.subject3Dca
dc.subject3Den
dc.subjectdiseño de texturases
dc.subjectdisseny de texturesca
dc.subjecttexture designen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleDesarrollo de un videojuego en Unity con generación de escenario procedural-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorSchvarstein Liuboschetz, Sergio-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
jmorantcTFM0120memoria.pdfMemoria del TFM2,3 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir