Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115006
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorAgustín Gavaldà, Jordi-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.date.accessioned2020-06-02T12:18:17Z-
dc.date.available2020-06-02T12:18:17Z-
dc.date.issued2020-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115006-
dc.description.abstractA principis dels anys 90 vaig tenir els primers contactes amb el món dels videojocs. Van ser molts i diversos els títols amb els que vaig tenir l'oportunitat de gaudir i que, tot i els anys que ja han passat, encara recupero de tant en tant per passar una bona estona. D'aquests jocs hi va haver dos que em van marcar especialment; The Secret Of Monkey Island i Indiana Jones And The Last Crusade (The videogame). En aquest sentit es compleixen dues de les meves motivacions principals per a aquest projecte; per un costat el desenvolupament d'un videojoc presentant una història interactiva amb situacions que cal resoldre per avançar en la trama i per l'altra reivindicar i fer un homenatge als videojocs clàssics que van marcar tota una època. Els videojocs més clàssics o antics, més lluny de passar de moda o quedar en l'oblit, han gaudit d'un ressorgiment en els darrers anys. En son exemple la comercialització de videoconsoles amb paquets de jocs clàssics, actualitzacions de títols antics recuperant la seva trama i jugabilitat originals o fins i tot l'aparició de videojocs de nova generació que basen el seu aspecte gràfic en el concepte del píxel. Seguint aquesta línia i la nostàlgia pels títols més clàssics o antics, he decidit desenvolupar una versió de prova (o demo) d'una aventura gràfica seguint l'aspecte gràfic que tenien aquestes en les seves primeres versions utilitzant tecnologia de l'actualitat com motors de desenvolupament, editors 3D, editors gràfics, etc.ca
dc.description.abstractA principios de los años 90 tuve mi primer contacto con el mundo de los videojuegos. Fueron muchos y variados los títulos con los que tuve la oportunidad de disfrutar y que, tras varios años transcurridos, recupero de vez en cuando para pasar un buen rato. Hubo dos de estos juegos que me marcaron de una forma especial; The Secret Of Monkey Island y Indiana Jones And The Last Crusade (The videogame). En este sentido se cumplen dos de mis principales motivaciones para realizar el proyecto; por un lado el desarrollo de un videojuego presentando una historia interactiva con situaciones que es necesario resolver para poder avanzar en la trama y por otro lado reivindicar y hacer un homenaje a los videojuegos clásicos que marcaron una época. Estos juegos más clásicos o antiguos, lejos de pasar de moda o quedar en el olvido, han gozado de un resurgimiento en los últimos años. Son ejemplo de ello, la comercialización de videoconsolas con paquetes de juegos clásicos, actualizaciones de títulos antiguos que recuperan su trama y jugabilidad originales o incluso la aparición de títulos de nueva generación que basan su aspecto gráfico en el concepto del píxel. Siguiendo esta línea y la nostalgia por los juegos más clásicos o antiguos, he decidido desarrollar una versión de prueba (o demo) de una aventura gráfica siguiendo el aspecto gráfico que tenían estos títulos en sus primeras versiones utilizando la tecnología presente como los motores de desarrollo, editores 3D, editores gráficos, etc.es
dc.description.abstractIt was in the early 1990's that I had the first contacts with the world of videogames. I had the opportunity to enjoy many diverse titles, and although years have gone by, every now and then I retake some of them to have a good time. Among those videogames, there were two which specially left a mark on me: The Secret of Monkey Island and Indiana Jones And The Last Crusade (The videogame). In this regard, two of the main incentives I had with this project are fulfilled; on the one hand the development of a videogame which presents an interactive story with puzzles to be solved, and on the other claim and pay tribute to the classic videogames which defined an era. Classic videogames, far from becoming outdated or vanishing, have revived in recent years. It is a clear exemple of this the merchandising of retro gaming consoles with packs of classic games, the upgrading of ancient titles retrieving original plots and playability or even the emergence of new generation games with pixel based graphics. In this line of work and along with the nostalgia for classic games, I have resolved to develop a trial version (or demo) of an adventure game keeping the graphic aspect of the first versions but using current technologies such as game engines, 3D editors, graphics editors, etc.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-SA-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/-
dc.subjectaventura gràficaca
dc.subjectaventura gráficaes
dc.subjectgraphic adventureen
dc.subjectPoint&Clickca
dc.subjectPoint&Clickes
dc.subjectPoint&Clicken
dc.subjectvidejocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleSpencer Noob and The Lost Concert-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorArroyo Garríguez, Ester-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
jagavaldaTFG0620memòria.pdfMemòria del TFG4,79 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir