Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115426
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dc.contributor.authorLópez Belzunces, Jordi-
dc.date.accessioned2020-06-07T13:50:58Z-
dc.date.available2020-06-07T13:50:58Z-
dc.date.issued2020-06-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115426-
dc.description.abstractCrear un videojoc que sigui alhora simple i atractiu en un límit de temps curt pot semblar una tasca impossible, sobretot tenint en compte les tendències actuals. No obstant, l'aparició de motors de jocs genèrics de gran potència ha permès reduir els temps i també centrar-se més en allò que es vol crear i no tant en com es crearà. Si, a més, eliminem la interdependència entre els components al màxim, no intentem reinventar la roda i abstraiem una sèrie de conceptes podem obtenir el producte buscat sense gaires escarafalls. Si mirem una mica més enllà i ens fixem en els recursos més limitats d'altres móns (com el dels jocs de taula) trobarem formes simples de representar idees complexes sense atabalar al jugador. Aquest projecte intenta recrear un joc de construcció de ciutat clàssic com els de la sèrie City Building d'Impressions o SimCity. Però fent-ho en la seva forma més simple, un retorn a les arrels del gènere. Per emfatitzar aquesta simplicitat, construirem una interfície directa però intuitiva. L'ingredient final serà afegir un petit gir a la mescla amb un component sandbox: farà les sessions prou flexibles com per a evitar mecàniques complexes i micro-gestió. Per a tot això farem servir Unity, un popular i ben conegut motor de jocs genèric.ca
dc.description.abstractCreating a videogame both simple and appealing within a short time limit may seem an impossible task, especially if one takes into account current trends. However, the emergence of powerful generic game engines has allowed time reduction and also focusing in what one wants to create and not so much in how it will be created. If, in addition, we dispose component interdependence as much as possible and abstract some of the components we can obtain the product wanted without trouble. Furthermore, we can rely on worlds on resources are more limited (like on boardgames) and will found simpler ways for complex ideas to be represented without overwhelming the player. This project aims to recreate a classic city-building videogame like the ones in Impressions City Building series or SimCity. But doing it in its simplest form, a return to the roots of the genre. To emphasize this simplicity, we¿ll build a very straightforward but intuitive user interface. The final ingredient will be adding a little twist to the mix with a sandbox component: making its sessions flexible enough to avoid complex mechanics and micro-management. For all this we will use Unity, a popular well known generic game engine.en
dc.description.abstractCrear un videojuego que sea a la vez simple y atractivo en un límite de tiempo corto puede parecer una tarea imposible, sobre todo teniendo en cuenta las tendencias actuales. No obstante, la aparición de motores de juegos genéricos de gran potencia ha permitido reducir los tiempos y también centrarse más en aquello que se quiere crear y no tanto en como se creará. Si, además, eliminamos la interdependencia entre los componentes al máximo, no intentamos reinventar la rueda y abstraemos una serie de conceptos podemos obtener el producto buscado sin muchos aspavientos. Si miramos algo más allá y nos fijamos en los recursos más limitados otros móns (como lo de los juegos de mesa) encontraremos formas simples de representar ideas complejas sin agobiar al jugador. Este proyecto intenta recrear un juego de construcción de ciudad clásico como los de la serie City Building de Impresiones o SimCity. Pero haciéndolo en su forma más simple, un retorno a las raíces del género. Para enfatizar esta simplicidad, construiremos una interfaz directa pero intuitiva. El ingrediente final será añadir un pequeño giro a la mezcla con un componente sandbox: hará las sesiones basta flexibles como para evitar mecánicas complejas y micro-gestión. Para todo esto usaremos Unity, un popular y bien conocido motor de juegos genérico.es
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-SA-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/-
dc.subjectCity Building Seriesen
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectsandboxca
dc.subjectsandboxes
dc.subjectsandboxen
dc.subjectCity Building Serieses
dc.subjectCity Building Seriesca
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleLandowners-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.contributor.tutorArnedo-Moreno, Joan-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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