Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115546
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dc.contributor.authorValtierra Fernandez, Ibai-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.date.accessioned2020-06-07T21:06:20Z-
dc.date.available2020-06-07T21:06:20Z-
dc.date.issued2020-06-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115546-
dc.description.abstractEl objetivo principal de éste TFG es crear un videojuego con el fin adquirir los conocimientos técnicos y de investigación necesarios en todas las fases de desarrollo de un proyecto de estas características, a la vez que se realiza un producto de entretenimiento para el usuario final. Debido a los plazos y recursos disponibles, se ha creado un juego indie de plataformas 2D tipo arcade. Para su realización, se ha utilizado el motor gráfico Unity junto con el lenguaje de programación C# y una serie de programas para producir el contenido. La aplicación generada tiene como destino cualquier dispositivo que disponga de una pantalla táctil y sistema operativo Android. La metodología seguida para llegar a cabo el proyecto ha sido la planificación y desglose de las fases en tareas a realizar, a las que se les ha asignado un tiempo. El producto resultante, Artax: La redención de la llama, es un juego en el que el personaje realiza un viaje sorteando obstáculos y vence a enemigos para conseguir derrotar al enemigo principal. El jugador debe hacer uso de su habilidad para manejar el personaje a través de los controles táctiles mostrados en la pantalla. Como conclusión, he llegado a los objetivos marcados y adquirido una buena base para futuros proyectos. Además, he comprobado de primera mano todas las fases en la creación de videojuegos, a la vez de generar un juego de calidad y divertido con un gran potencial.es
dc.description.abstractL'objectiu principal d'aquest TFG és crear un videojoc amb la fi adquirir els coneixements tècnics i de recerca necessaris en totes les fases de desenvolupament d'un projecte d'aquestes característiques, alhora que es realitza un producte d'entreteniment per a l'usuari final. A causa dels terminis i recursos disponibles, s'ha creat un joc indie de plataformes 2D tipus arcade. Per a la seva realització, s'ha utilitzat el motor gràfic Unity juntament amb el llenguatge de programació C# i una sèrie de programes per a produir el contingut. L'aplicació generada té com a destí qualsevol dispositiu que disposi d'una pantalla tàctil i sistema operatiu Android. La metodologia seguida per a arribar a cap el projecte ha estat la planificació i desglossament de les fases en tasques a realitzar, a les quals se'ls ha assignat un temps. El producte resultant, Artax: La redempció de la flama, és un joc en el qual el personatge realitza un viatge superant obstacles i venç a enemics per a aconseguir derrotar a l'enemic principal. El jugador ha de fer ús de la seva habilitat per a manejar el personatge a través dels controls tàctils mostrats en la pantalla. Com a conclusió, he arribat als objectius marcats i adquirit una bona base per a futurs projectes. A més, he comprovat de primera mà totes les fases en la creació de videojocs, alhora de generar un joc de qualitat i divertit amb un gran potencial.ca
dc.description.abstractThe main objective of this TFG is to create a video game to acquire the necessary technical and research knowledge in all phases of development of a project of this nature, while creating an entertainment product for the end user. An 2D platformer arcade indie game has been created due to the deadlines and available resources. For make it, it has been used the graphics engine Unity together with the C # programming language and a series of programs to produce the content. The generated application is destined for any device that has a touch screen and Android Operating System. The followed methodology to carry out the project has been the planning and breakdown of the phases in tasks to do, and then assign time to them. The resulting product, Artax: la redención de la llama, is a game in which the character goes on a journey avoiding obstacles and defeating enemies to defeat the main enemy. The player must use his skill to manage the character through the touch controls shown on the screen. In conclusion, I have reached the goals and acquired a good base for future projects. In addition, I have seen first hand all the phases in the creation of videogames, at the same time as I have generated a quality, fun and with great potential game.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/-
dc.subjectUnityes
dc.subjectplataformas 2Des
dc.subjectAndroidca
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityen
dc.subjectAndroides
dc.subjectAndroiden
dc.subjectplataformes 2Dca
dc.subject2D platformsen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleArtax: La redención de la llama-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorArroyo Garríguez, Ester-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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