Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115547
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorCapó Martí, Aida-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.date.accessioned2020-06-07T21:15:36Z-
dc.date.available2020-06-07T21:15:36Z-
dc.date.issued2020-06-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115547-
dc.description.abstractLa presente memoria describe el proceso de conceptualización, desarrollo y pruebas de usuario de Time Ride, un videojuego para la plataforma Windows creado mediante el entorno de desarrollo Unity y el lenguaje de programación C#. Time Ride es un roguelike 2D con estética píxel art en el que el jugador debe conducir al personaje a través de las distintas épocas históricas mientras recoge el combustible que ha perdió durante su viaje por el espacio-tiempo y vence a los enemigos que le impiden avanzar. Una de las características principales del género roguelike es la aleatoriedad, así que uno de los retos del proyecto es diseñar un mapa generado de forma procedimental mediante el uso de variables aleatorias. Dadas las restricciones temporales propias de un TFG, el producto resultante solo implementa un primer nivel, la era de los dinosaurios, y unos pocos enemigos. Sin embargo, la inteligencia artificial de estos enemigos, que utiliza una máquina de estados finitos para hacer la transición entre sus diferentes comportamientos, es bastante compleja y cumple con creces con las expectativas generadas durante la fase de planificación. La realización de este proyecto nos deja lecciones importantes de cara a futuros proyectos, entre ellas la importancia de planificar meticulosamente los objetivos durante las fases iniciales, ya que las modificaciones en fases avanzadas pueden ser costosas y perjudicar el resultado final.es
dc.description.abstractThis report describes the process of designing, developing and testing Time Ride, a video game for Windows platform made with Unity development platform and C# programming language. Time Ride is a 2D roguelike with pixel art graphics in which the player must guide the character through the different historical epochs while collecting the fuel he has lost during his space-time travel and defeating enemies that don¿t let him advance. One of the main characteristics of the roguelike genre is randomness. Thus, one of the challenges of the project is to design a procedurally generated map using random variables. Taking into account the temporal restrictions of a dissertation, the resulting product only implements the first level, the age of dinosaurs, and a few enemies. However, the artificial intelligence of these enemies, which uses a finite state machine to make the transition between their different behaviors, is quite complex and more than meets the expectations generated during the planning stage. Carrying out this project has taught us important lessons for future works, including the importance of planning goals in detail during the initial stages, since modifications in advanced phases of the project can be both time consuming and expensive.en
dc.description.abstractLa present memòria descriu el procés de conceptualització, desenvolupament i proves d'usuari de Time Ride, un videojoc per a la plataforma Windows creat mitjançant l'entorn de desenvolupament Unity i el llenguatge de programació C#. Time Ride és un roguelike 2D amb estètica píxel art en el qual el jugador ha de conduir al personatge a través de les diferents èpoques històriques mentre recull el combustible que ha va perdre durant el seu viatge per l'espaitemps i venç als enemics que li impedeixen avançar. Una de les característiques principals del gènere roguelike és l'aleatorietat, així que un dels reptes del projecte és dissenyar un mapa generat de manera procedimental mitjançant l'ús de variables aleatòries. Donades les restriccions temporals pròpies d'un TFG, el producte resultant només implementa un primer nivell, l'era dels dinosaures, i uns pocs enemics. No obstant això, la intel·ligència artificial d'aquests enemics, que utilitza una màquina d'estats finits per a fer la transició entre els seus diferents comportaments, és bastant complexa i compleix amb escreix amb les expectatives generades durant la fase de planificació. La realització d'aquest projecte ens deixa lliçons importants de cara a futurs projectes, entre elles la importància de planificar meticulosament els objectius durant les fases inicials, ja que les modificacions en fases avançades poden ser costoses i perjudicar el resultat final.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY SA-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectRoguelikees
dc.subjectRoguelikeca
dc.subjectRoguelikeen
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleCreación del videojuego Time Ride en Unity-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorArroyo Garríguez, Ester-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
aicm580TFG0620memoria.pdfMemoria del TFG7,04 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir