Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115866
Título : Rush the Cosmos
Autoría: Palacios Garzón, Angel Camilo
Director: Arnedo-Moreno, Joan  
Tutor: Tejedor Navarro, Heliodoro  
Resumen : Rush the Cosmos es un juego de espacial en 2D para varios jugadores inicialmente creado para dispositivos Android. El objetivo es permitir que hasta 4 jugadores puedan unirse a una partida y competir en tiempo real por conquistar la mayor parte del escenario. Para ello, tienen que conquistar los planetas que componen el mapa. El juego utiliza el clásico método de aplicación server + client. Un jugador crea la partida (room), este jugador actúa como host y cliente a la vez. El resto de jugadores se unen a esta room como clientes. El uso del motor Photon Bolt para la gestión de rooms y la sincronización de los objetos de red han demostrado ser fiable y fluida. Su uso además es bastante similar al de la HLAPI de Unity utilizada durante el máster. Las pruebas realizadas con jugadores voluntarios han mostrado un engagement positivo y proporcionado gran cantidad de feedback sobre nuevas funcionalidades que les gustaría ver en el juego. La arquitectura del proyecto está pensada para que el juego sea iterable y, sin duda, esta primera versión se verá ampliada en los meses posteriores a la presentación y defensa del proyecto. Un ejemplo sería el modo campaña para un jugador, leaderboards globales, nuevos modelos de naves, armas y estructuras, etc.
Palabras clave : videojuegos
Android
Unity 2D
multijugador
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 14-jun-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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