Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/117548
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dc.contributor.authorFernández Iglesias, Janire-
dc.date.accessioned2020-06-27T10:05:09Z-
dc.date.available2020-06-27T10:05:09Z-
dc.date.issued2020-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/117548-
dc.description.abstractEste trabajo muestra el desarrollo de una aplicación Android para festivales basándose en el uso de la filosofía del Diseño Centrado en el Usuario (DCU), la cual puede considerarse como la aplicación práctica de la disciplina de Interacción Persona Ordenador (IPO), la usabilidad y la experiencia de usuario (UX). Se tienen tres fases en la aplicación de DCU: la fase de investigación la cual se basa en la recopilación de información para definir el producto. Para ello se analizan aplicaciones similares para estudiar las interfaces, conocer las expectativas de los usuarios, obtener mejoras, entre otros. En la fase de diseño se definen los escenarios de uso y los flujos de interacción a partir de los datos recopilados en el análisis para poder realizar los prototipos de alta y baja fidelidad. Y por último, en la fase de evaluación se aplica el método de test de usuarios con el objetivo de encontrar posibles errores y mejoras en el diseño realizado. A continuación se pasa a la fase de diseño técnico donde se definen los casos de uso y el diseño de la arquitectura. Una vez esto, se pasa a la implementación donde se transforma el diseño realizado en un producto en el cual se implementan las diferentes funcionalidades para conseguir la aplicación Android. En esta fase se comentan todas las herramientas y decisiones tomadas. Se puede concluir que gracias a la utilización de la filosofía DCU se ha podido obtener un producto de alta calidad que satisface las necesidades del usuario.es
dc.description.abstractAquest treball mostra el desenvolupament d'una aplicació Android per a festivals basant-se en l'ús de la filosofia del Disseny Centrat en l'Usuari (DCU), que pot considerar-se com la aplicació pràctica de la disciplina d'Interacció Persona Ordinador (IPO), la usabilitat i l'experiència d'usuari (UX). Es tenen tres fases en l'aplicació de DCU: la fase d'investigació, que es basa en la recopilació d'informació per definir el producte. Per això s'analitzen aplicacions similars per estudiar les interfícies, conèixer les expectatives dels usuaris, obtenint millores, entre d'altres. En la fase de disseny es defineixen els escenaris d'ús i els fluxos d'interacció a partir de les dades recopilades en l'anàlisi per poder realitzar els prototips d'alta i baixa fidelitat. I, finalment, en la fase d'avaluació s'aplica el mètode de test d'usuaris amb l'objectiu de trobar possibles errors i millores en el disseny realitzat. A continuació es passa a la fase de disseny tècnic on es defineixen els casos d'ús i el disseny de l'arquitectura. Un cop fet això, es passa a la implementació on es transforma el disseny realitzat en un producte en el qual s'implementen les diferents funcionalitats per aconseguir la aplicación Android. En aquesta fase es comenten totes les eines i decisions preses. Es pot concloure que gràcies a la utilització de la filosofia DCU s'ha pogut obtenir un producte d'alta qualitat que satisfà les necessitats de l'usuari.ca
dc.description.abstractThis document presents the development of an Android application for festivals based on the use of the philosophy of User Centered Design (UCD), which can be considered as the practical application of the discipline of Human-Computer Interaction (HCI), usability and user experience (UX). There are three phases in the application of UCD: the research phase which is based on the collection of information to define the product. For this, similar applications are analyzed to know their strengths, characteristics, and discover the design trends that exist. In the design phase, use scenarios and flowcharts are defined to describe how a user will interact with the application and prototypes will be made. And finally, in the evaluation phase, the user test method is applied in order to find possible errors and improvements in the design made. Then the next step is the technical design phase where the use cases and architecture design are defined. Once this is done, the implementation takes place where the design is transformed into a product which the different functionalities are implemented to get the Android application. In this phase all the tools and decisions made are discussed. It can be concluded that thanks to the use of the UCD philosophy, it has been possible to obtain a high quality product that meets the user's needs.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectDCUes
dc.subjectprototipadoes
dc.subjectfestivales
dc.subjectDCUca
dc.subjectUCDen
dc.subjectprototipatca
dc.subjectprototypingen
dc.subjectfestivalca
dc.subjectfestivalen
dc.subject.lcshMobile apps -- Development -- TFMen
dc.titleDesarrollo de una aplicación Android para festivales-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacAplicacions mòbils -- Desenvolupament -- TFMca
dc.subject.lcshesAplicaciones móviles -- Desarrollo -- TFMes
dc.contributor.tutorCeballos Villach, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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