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dc.contributor.authorAlonso Bustos, Oscar-
dc.date.accessioned2021-01-02T21:22:02Z-
dc.date.available2021-01-02T21:22:02Z-
dc.date.issued2021-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/125766-
dc.description.abstractEl diseño y desarrollo de un videojuego no es algo que se pueda hacer a la ligera, sino que se necesita de tiempo y recursos para poder alcanzar a realizar aquello que se ha pensado. Llevar una idea simple de un papel a un videojuego completo requiere de mucho tiempo y de saber cómo y que se debe hacer. Requiere planificación y establecer todos los objetivos que se quieren alcanzar, obviando aquellos que esta fuera del alcance, ya sea por presupuesto o por capacidad de desarrollo. En este proyecto, se pretende establecer una idea y, en un tiempo establecido, llevarla a cabo. No hay otro limite que el tiempo y mi propia capacidad. Todo lo aprendido a lo largo del master y todo lo que pueda aprender durante el desarrollo se debe poner en práctica aquí para desarrollar el mejor producto que sea capaz de hacer por mi propia cuenta. La idea de la que se parte es la de desarrollar un videojuego de construcción y gestión de ciudades, donde el jugador deberá expandirse y sobrevivir.es
dc.description.abstractCreating a video game is not an easy task that can be done in a few days. It takes a lot of time and resources to create what was planned. When someone wants to create a video game, no matter how simple the original idea is, he will have to know how and what to do. He needs to plan and establish the goals that he wants to be implemented in the game, he needs to put on the table what he is able to do and what he is not, the time and resources that he has and so on. Everything I have learnt over these two years of the master's must be put into practice to develop the best product I can do on my own. The time I was granted and my ability are the only two limitation I have to create the game. The game I am creating is a city building game, where the player will have to expand and build to create a large and sustainable city.en
dc.description.abstractEl disseny i desenvolupament d'un videojoc no és una cosa que es pugui fer a la lleugera, sinó que es necessita de temps i recursos per poder assolir a realitzar allò que s'ha pensat. Portar una idea simple d'un paper a un videojoc complet requereix de molt temps i de saber com i que s'ha de fer. Requereix planificació i establir tots els objectius que es volen assolir, obviant aquells que aquesta fos de l'abast, ja sigui per pressupost o per capacitat de desenvolupament. En aquest projecte, es pretén establir una idea i, en un temps establert, dur-la a terme. No hi ha un altre límit que el temps i la meva pròpia capacitat. Tot el que s'ha après al llarg de l'màster i tot el que pugui aprendre durant el desenvolupament s'ha de posar en pràctica aquí per desenvolupar el millor producte que sigui capaç de fer pel meu propi compte. La idea de la qual es parteix és la de desenvolupar un videojoc de construcció i gestió de ciutats, on el jugador ha de expandir-se i sobreviure.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectvideogameen
dc.subjectvideojocca
dc.subjectdesenvolupament de videojocca
dc.subjectdesarrollo de videojuegoes
dc.subjectvideo game developmenten
dc.subject2Dca
dc.subject2Des
dc.subject2Den
dc.subject.lcshVideo games -- TFM-
dc.titleShata-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFM-
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFM-
dc.contributor.directorDuch, Jordi-
dc.contributor.tutorCampos Colmenarejo, Joaquín-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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