Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/125906
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorCarrión García, Rafael-
dc.coverage.spatialComunitat Valenciana, ESP-
dc.date.accessioned2021-01-04T22:11:47Z-
dc.date.available2021-01-04T22:11:47Z-
dc.date.issued2021-01-04-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/125906-
dc.description.abstractDiseño y desarrollo de una herramienta para el motor gráfico Unity3D que permita implementar música lineal y adaptativa, facilitando la gestión de las piezas musicales y ofreciendo diferentes modos de reproducción. En la actualidad los videojuegos superan la recaudación de otras industrias como la del cine o la industria musical, lo que ha derivado en que cada vez se realicen mayores inversiones en todos los departamentos involucrados en el desarrollo del videojuego, sin excluir al apartado musical. La composición musical para videojuegos es un camino profesional que está ganando popularidad para músicos y compositores, desde la grabación de grandes producciones orquestales, hasta piezas compuestas mediante instrumentos virtuales y librerías en un pequeño ordenador portátil. Una de las principales diferencias con el resto de medios lineales (cine, televisión, conciertos, etc.) en lo que al apartado sonoro se refiere, reside en la flexibilidad y la adaptación de las piezas musicales y efectos de sonido, de tal manera que todo el apartado sonoro puede reaccionar según las acciones del jugador y el estado del juego.es
dc.description.abstractDisseny i desenvolupament d'una eina per al motor gràfic Unity3D que permeti implementar música lineal i adaptativa, facilitant la gestió de les peces musicals i oferint diferents maneres de reproducció. En l'actualitat els videojocs superen la recaptació d'altres indústries com la de el cinema o la indústria musical, la qual cosa ha derivat en què cada vegada es realitzin més inversions en tots els departaments involucrats en el desenvolupament de l'videojoc, sense excloure l'apartat musical. La composició musical per a videojocs és un camí professional que està guanyant popularitat per a músics i compositors, des de l'enregistrament de grans produccions orquestrals, fins a peces compostes mitjançant instruments virtuals i llibreries en un petit ordinador portàtil. Una de les principals diferències amb la resta de mitjans lineals (cinema, televisió, concerts, etc.) pel que fa a l'apartat sonor es refereix, resideix en la flexibilitat i l'adaptació de les peces musicals i efectes de so, de tal manera que tot l'apartat sonor pot reaccionar segons les accions de l'jugador i l'estat de el joc.ca
dc.description.abstractDesign and development of a tool for Unity3D game engine that allows to implement linear and adaptive music, facilitating the management of musical pieces and offering different playback modes. Currently, economic returns generated by the video game industry exceed the collection of other industries such as the cinema or the music industry, which has resulted in more economic investment in every department involved in the development of the video game, without excluding the audio department. Music composition for video games is a career path that is gaining popularity for musicians and composers, from recording large orchestral productions, to pieces composed using virtual instruments and libraries on a small laptop. One of the main differences with the rest of linear media (cinema, television, concerts, etc.) lies in the flexibility and adaptation of the musical pieces and sound effects, where all sounds and music can react according to the actions of the player and the state of the game.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectUnity3Des
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectmúsicaes
dc.subjectUnity3Den
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectmusicen
dc.subjectUnity3Dca
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectmúsicaca
dc.subject.lcshVideo games -- TFMen
dc.titleDesarrollo de una herramienta para implementar música adaptativa en el motor gráfico Unity3D-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFMes
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
rcarriongTFM0121memoria.pdfMemoria del TFM2,5 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir