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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorAhumada Falcó, Luis José de-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialAlicante, ESP-
dc.date.accessioned2021-01-05T20:03:55Z-
dc.date.available2021-01-05T20:03:55Z-
dc.date.issued2021-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/125946-
dc.description.abstractLa presente memoria describe el proceso de desarrollo de la experiencia Space Engineer, tratando todas las fases: preproducción, producción y posproducción. Se ha creado bajo el motor de videojuego Unity Engine y con plataforma de destino Oculus Quest, que funciona bajo el sistema operativo Android. Space Engineer, un Escape Room VR que nos pone en el papel de Ellie, una ingeniera que ha sido despertada de su hipersueño por una serie de fallos críticos en la nave. Ellie deberá arreglar todos los daños de la nave antes de que sea demasiado tarde y llegue al colapso. Durante la experiencia, nos acompañará SAI (Sistema de Ayuda Integrado), que nos ayudará a resolver las distintas misiones si nos quedamos atascados, funcionando a modo de sistema de pistas. El proyecto trata de poner en jaque al jugador, teniendo que completar un total de 8 misiones e interactuar con más de 50 objetos del escenario, haciendo que tenga que desenvolverse en un espacio tridimensional desconocido, aprendiendo a usar los objetos e interpretando la información que recibe para realizar las misiones. Todo ello, bajo la presión de un porcentaje de integridad de la nave que no para de bajar conforme pasa el tiempo. A nivel técnico, lo más destacable del proyecto es el gestor de misiones, el sistema de carga de las distintas zonas del escenario y un sistema propio de culling.es
dc.description.abstractThis report describes the development process of the Space Engineer experience, covering all phases: pre-production, production and post-production. It has been created under the Unity Engine video game engine and with the Oculus Quest target platform, which works under the Android operating system. Space Engineer, an Escape Room VR that puts us in the role of Ellie, an engineer who has been awakened from her hyper sleep by a series of critical failures in the ship. Ellie must fix all the damage to the ship before it's too late and collapses. During the experience, we will be accompanied by SAI (Integrated Help System), which will help us solve the different missions if we get stuck, working as a hint system. The project tries to put the player in check, having to complete a total of 8 missions and interact with more than 50 objects on the stage, making him have to navigate in an unknown three-dimensional space, learning to use the objects and interpreting the information he receives to perform missions. All this, under the pressure of a percentage of integrity of the ship that does not stop decreasing as time passes. On a technical level, the most remarkable thing about the project is the mission manager, the loading system for the different areas of the stage and its own culling system.en
dc.description.abstractLa present memòria descriu el procés de desenvolupament de l'experiència Space Engineer, tractant totes les fases: preproducció, producció i postproducció. S'ha creat sota el motor de videojoc Unity cerca i amb plataforma de destinació Oculus Quest, que funciona sota el sistema operatiu Android. Space Engineer, 1 Escape Room VR que ens posa en el paper d'Ellie, una enginyera que ha estat despertada de la seva hipersueño per una sèrie de fallades crítiques a la nau. Ellie ha de arreglar tots els danys de la nau abans que sigui massa tard i arribi a el col·lapse. Durant l'experiència, ens acompanyarà SAI (Sistema d'Ajuda Integrat), que ens ajudarà a resoldre les diferents missions si ens quedem encallats, funcionant a manera de sistema de pistes. El projecte tracta de posar en escac a l'jugador, havent de completar un total de 8 missions i interactuar amb més de 50 objectes de l'escenari, fent que hagi de desenvolupar-se en un espai tridimensional desconegut, aprenent a usar els objectes i interpretant la informació que rep per a realitzar les missions. Tot això, sota la pressió d'un percentatge d'integritat de la nau que no para de baixar a mesura que passa el temps. A nivell tècnic, el més destacable de el projecte és el gestor de missions, el sistema de càrrega de les diferents zones de l'escenari i un sistema propi de culling.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectUnityca
dc.subjectOculusca
dc.subjectVRca
dc.subjectUnityes
dc.subjectOculuses
dc.subjectVRes
dc.subjectUnityen
dc.subjectOculusen
dc.subjectVRen
dc.subject.lcshVideo games -- TFGen
dc.titleSpace Engineer-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFGes
dc.contributor.tutorPérez Vidal, Rafel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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