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dc.contributor.authorCumella Ruiz, Albert-
dc.contributor.otherPlanas, Elena-
dc.coverage.spatialSanta Coloma de Gramenet, ESP-
dc.date.accessioned2021-06-05T21:15:17Z-
dc.date.available2021-06-05T21:15:17Z-
dc.date.issued2021-06-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131308-
dc.description.abstractEste trabajo consiste en el desarrollo de un videojuego de Plataformas, Metroidvania y 2D, cuya mecánica principal es la utilización del cursor tanto como herramienta ofensiva como defensiva. Además, el jugador deberá también enfrentarse a los peligros del purgatorio, un lugar hostil y lúgubre en el que las almas que allí residen han sido olvidadas. Este, en ocasiones puede llegar a tener una complejidad muy elevada, utilizando los controles básicos de movimiento del personaje jugable para superarlo. El resultado obtenido cumple en gran medida con los objetivos establecidos y es completamente funcional. Es, entonces, un prototipo del juego y un producto completamente disfrutable en su totalidad.es
dc.description.abstractThis work consists in the development of a Platform, Metroidvania and 2D videogame, whose main mechanics is the use of the cursor as an offensive and defensive tool. In addition, the player must also face the dangers of purgatory, a hostile and gloomy place where the souls that reside there have been forgotten. This, at times, can become very complex, using the basic movement controls of the playable character to overcome it. The result obtained largely meets the established objectives and is fully functional. It is, then, a prototype of the game and a completely enjoyable product in its entirety.en
dc.description.abstractAquest treball consisteix en el desenvolupament d'un videojoc de Plataformes, metroidvania i 2D, la mecànica principal és la utilització de l'indicador tant com a eina ofensiva com defensiva. A més, el jugador haurà també enfrontar-se als perills de l'purgatori, un lloc hostil i lúgubre en el qual les ànimes que hi resideixen han estat oblidades. Aquest, en ocasions pot arribar a tenir una complexitat molt elevada, utilitzant els controls bàsics de moviment de el personatge jugable per superar-lo. El resultat obtingut compleix en gran mesura amb els objectius establerts i és completament funcional. És, doncs, un prototip de el joc i un producte completament disfrutable íntegrament.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subject2Des
dc.subjectplataformases
dc.subjectmetroidvaniaes
dc.subject2Dca
dc.subjectplataformesca
dc.subjectmetroidvaniaca
dc.subject2Den
dc.subjectplatformeren
dc.subjectmetroidvaniaen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleShades of Purgatory-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorCrespo Toral, José Antonio-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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