Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/131408
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dc.contributor.authorSanuy Trullàs, Miquel-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialEsplugues de Llobregat, ESP-
dc.date.accessioned2021-06-06T17:46:40Z-
dc.date.available2021-06-06T17:46:40Z-
dc.date.issued2021-06-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/131408-
dc.description.abstractEl treball explica el desenvolupament i l'estat del projecte de videojoc anomenat Future Punk. Se'n detalla l'arquitectura i el disseny de nivells, així com les mecàniques generals i el disseny de les armes i els enemics. El joc en si és un First Person Shooter o FPS d'estètica futurista, amb un únic nivell ambientat en un entorn industrial. L'objectiu d'aquest és derrotar al Boss, mentre que els enemics intenten derrotar al jugador. També es tracta el projecte. S'explica la seva metodologia i com ha funcionat i es detalla la planificació inicial i els canvis que ha patit. Finalment es desenvolupen un seguit de conclusions del treball i del projecte.ca
dc.description.abstractThe work explains the development and the state of the video game called Future Punk. Its architecture and level design are detailed as well as general mechanics and enemies and weapons design. The game is a First Person Shooter or FPS with a futuristic aesthetic and a single level set in an industrial environment. The objective of said level is defeating the Boss while enemies try to defeat the player. The work also explains the project. Methodology and progress are discussed while initial planning and the changes it has undergone are explained In the end there are drawn a set of conclusions to the work and the project itself.en
dc.description.abstractEl trabajo explica el desarrollo y el estado del proyecto del videojuego Future Punk. Se detallan su arquitectura y diseño de nivel, así como mecánicas generales y el diseño de armas y enemigos. El juego es un First Person Shooter o FPS de estética futurista, con un único nivel ambientado en un entorno industrial. El objetivo del jugador es derrotar al Boss mientras a su vez los enemigos tratan de derrotar al jugador. También se trata el proyecto. Se explica su metodología y funcionamiento, así como la planificación inicial y los cambios que ha sufrido. Finalmente se desarrolla un conjunto de conclusiones del trabajo y el proyecto.es
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectUnityca
dc.subjectFPSca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectUnityes
dc.subjectFPSes
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectUnityen
dc.subjectFPSen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleFuture Punk-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorServitja Feu, Joel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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