Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/134189
Título : La experiencia artística en los videojuegos: de la contemplación a la inmersión interactiva
Autoría: Fernández Fernández, Diego
Tutor: Besolí Martín, Andreu
Resumen : Videojuegos y arte. Según la cultura popular los videojuegos se concebirían como un producto de entretenimiento audiovisual, e interactivo, dirigido a las masas consumistas. Un nicho de mercado que, tradicionalmente, estaría distanciado de toda sacralidad artística. Por regla general, el jugador de videojuegos no se contemplaría, a sí mismo, como un consumidor de arte al jugar a juegos de consola u ordenador. Aún y cuando su pensamiento se acercaría, tímidamente y en determinadas ocasiones, a cuestionar su experiencia interactiva cercana a la sublimidad artística; rápidamente se asustaría y retrocedería a la seguridad del cobijo de lo ya asentado, a sotavento, a lo certificado por la crítica. Los videojuegos serían un artificio lúdico, para adolescentes de edad o de mente, lejos del olimpo del arte donde no se jugaría con la obra; esto no sería un juego de "niños". Sería arte. ¿Sería posible el trinomio entre arte, videojuegos y divertimento? ¿podríamos divertirnos, jugar a videojuegos, y a su vez, saborear la ambrosía del arte? En las líneas venideras de esta memoria, intentaremos llevar a cabo nuestra empresa de experimentar entre lo lúdico y lo artístico.
Palabras clave : videojuegos
narratividad
viajes
deriva
arte
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : jun-2021
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
dfernandezfernaTFG0121memoria.pdfMemoria del TFM931,23 kBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir