Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/138007
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dc.contributor.authorTúnez Bermejo, Daniel-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialTarragona, ESP-
dc.date.accessioned2022-01-23T21:13:58Z-
dc.date.available2022-01-23T21:13:58Z-
dc.date.issued2021-12-30-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/138007-
dc.description.abstractEl objetivo de este trabajo de final de grado es la programación de un videojuego multijugador 3D con un alto enfoque en el humor. El proyecto abarca desde la creación de una API externa para ofrecer apoyo al videojuego, hasta la programación de este, pasando por el diseño tanto a nivel práctico (mecánicas del juego) como visual. El desarrollo se ha hecho con Unity 2021 y Visual Studio Code en un Macbook Pro, con una pequeña parte de Blender para el modelado 3D de algunos elementos. La elección de este motor gráfico frente a sus competidores se debe a mi familiaridad con el mismo así como con el lenguaje C#, con el cual llevo trabajando muchos años. El mayor desafío de este proyecto ha sido el de hacer un videojuego en línea, pues cambia totalmente la forma de no solo programar, sino de entender cómo debe fluir cualquier procedimiento. Como nota adicional, el resultado obtenido es una versión piloto del juego, para poder comprobar en círculos acotados las garantías de su éxito.es
dc.description.abstractThe main purpose of this project is to develop an online 3D videogame, focusing on humor. The project consists in a API as an external source of support to the game, the game itself and, of course, designing all the necessary concepts of the videogame (mechanics, visuals, scheduling...). Development has been made in Unity 2021 with Visual Studio Code with a Macbook Pro. Also, blender has been used to create some basic models. Unity have been chosen over others because I'm already familiar with the programming language C#. Finally, the biggest challenge of this project was everything related to the online programming, which is different to traditional programming, not only in using the framework, but understanding the flow of a multiplayer game. As an additional remark, result is a prototype version of the game. Is necessary to check its viability before further time investing.en
dc.description.abstractL'objectiu d'aquest treball de final de grau és la programació d'un videojoc multijugador 3D amb un alt enfocament en l'humor. El projecte abasta des de la creació d'una API externa per a oferir suport al videojoc, fins a la programació d'aquest, passant pel disseny tant a nivell pràctic (mecàniques del joc) com a visual. El desenvolupament s'ha fet amb Unity 2021 i Visual Studio Code en un Macbook Pro, amb una petita part de Blender per al modelatge 3D d'alguns elements. L'elecció d'aquest motor gràfic enfront dels seus competidors es deu a la meva familiaritat amb el mateix així com amb el llenguatge C#, amb el qual porto treballant molts anys. El major desafiament d'aquest projecte ha estat el de fer un videojoc en línia, perquè canvia totalment la forma de no sols programar, sinó d'entendre com ha de fluir qualsevol procediment. Com a nota addicional, el resultat obtingut és una versió pilot del joc, per a poder comprovar en cercles delimitats les garanties del seu èxit.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectmultijugadores
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjecthumores
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectmultijugadorca
dc.subjecthumorca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectmultiplayeren
dc.subjecthumoren
dc.subject.lcshEngineering--Data processing -- TFGen
dc.titleThe Prop Hunt-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacEnginyeria--Informàtica -- TFGca
dc.subject.lcshesIngeniería--Informática -- TFGes
dc.contributor.tutorMarcos Ballester, Gustavo-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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