Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/138091
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorRiquelme Palazón, Sergio-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialMolina de Segura-
dc.date.accessioned2022-01-24T18:19:54Z-
dc.date.available2022-01-24T18:19:54Z-
dc.date.issued2022-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/138091-
dc.description.abstractEl trabajo descrito en este documento tiene como objetivo el desarrollo de un juego completo y autosuficiente, aplicando para ello las diferentes metodologías aprendidas en el itinerario de master. Para ello se ha modelado elementos de juego, como los brazos del personaje principal, creado animaciones diversas para articular las acciones del jugador, diseñado escenarios de temática medieval y codificado la interacción completa entre todos los elementos de juego, usando para ello programas como Unity y Blender. El resultado de este desarrollo es un juego 3D de acción en primera persona en el que el jugador debe hacerse paso a través de múltiples habitaciones y mazmorras, resolviendo puzles o exterminando hordas de enemigos haciendo uso de un amplio arsenal de armas y habilidades, las cuales le permitirán al jugador personalizar su experiencia de juego en adición a un sistema de movimiento fluido, así como varias habitaciones de juego muy distintas entre sí para mantener la curiosidad del jugador hasta el escenario final, donde finalmente podrá enfrentarse al rey demonio.es
dc.description.abstractThe work described in this document aims for the objective of developing a full, self-sufficient game, applying the diffent methodologies learned in the itinerary of the master's degree. To accomplish this, we have modeled game elements, such as the arms of the main character, created various animation to articulate the player's input, design medieval-themed scenarios and coded the complete interaction between all game elements, utilizing for this purpose software such as Unity and Blender The result of this development is a first-person, action 3D videogame, in which the player must make his way through multiple rooms and dungeons, solving puzles or exterminating hordes of enemies using a wide arsenal of weapons and magic skills, which will allow the players to personalize their gaming experience int addition to a fluid movement system, as well as several very different game rooms to keep the players curious until the final stage, where they can finally face the demon king.en
dc.description.abstractEl treball descrit en aquest document té com a objectiu el desenvolupament d'un joc complet i autosuficient, aplicant per a això les diferents metodologies apreses en l'itinerari de màster. Per a això s'ha modelat elements de joc, com els braços del personatge principal, creat animacions diverses per a articular les accions del jugador, dissenyat escenaris de temàtica medieval i codificat la interacció completa entre tots els elements de joc, usant per a això programes com Unity i Blender. El resultat d'aquest desenvolupament és un joc 3D d'acció en primera persona en el qual el jugador ha de fer-se pas a través de múltiples habitacions i masmorres, resolent puzles o exterminant hordes d'enemics fent ús d'un ampli arsenal d'armes i habilitats, les quals li permetran al jugador personalitzar la seva experiència de joc en addició a un sistema de moviment fluid, així com diverses habitacions de joc molt diferents entre si per a mantenir la curiositat del jugador fins a l'escenari final, on finalment podrà enfrontar-se al rei dimoni.ca
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectUnityen
dc.subjectUnityes
dc.subjectmazmorraes
dc.subjectfirst-personca
dc.subjectfirst-persones
dc.subjectfirst-personen
dc.subjectUnityca
dc.subjectdungeonen
dc.subjectmasmorraca
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleLast Resurrection-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelPostgraduate degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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