Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/138608
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dc.contributor.authorGiacconi Fernandez, Facundo-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialGirona-
dc.date.accessioned2022-01-30T12:49:47Z-
dc.date.available2022-01-30T12:49:47Z-
dc.date.issued2021-09-21-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/138608-
dc.description.abstractLa execució, construcció i creació del videojoc Voxel racers ha tingut la finalitat de adquirir tot el coneixement possible sobre l''entorn el qual s'ha escollit per desenvolupar el videojoc, que ha estat el motor Unity. La creació del videojoc Voxel Racers ha estat un repte de programació, ja que s'ha anat adquirint tota la informació, experiència, game design patterns i coneixement possibles des de la seva posada en marxa i sense cap coneixement previ en aquest motor gràfic, sempre mirant cap a garantir unes entregues amb el millor codi possible. Amb aquest projecte he après que, tant en el sector de la programació de videojocs com la programació en general s'ha de tenir clar totes les característiques del projecte des de un principi, ja que, per exemple hi ha hagut casos on conceptes basics del videojoc es varen poder plasmar de manera exitosa, però han anat variant de forma diferent per events inesperats. En poques paraules, es podria dir que, amb Voxel racers he adquirit una quantitat molt gran de coneixement sobre el desenvolupament de videojocs i ha estat una experiència molt enriquidora no nomes el haver-lo dissenyat i programat sinó també el plaer que es te quan veus la teva creació compilada i feta realitat.ca
dc.description.abstractLa ejecución, construcción y creación del videojuego Voxel Racers ha tenido la finalidad de adquirir todo el conocimiento posible sobre el entorno el cual se ha escogido para desarrollar el videojuego, que ha sido el motor Unity. La creación del videojuego Voxel Racers ha sido un reto de programación, puesto que se ha ido adquiriendo toda la información, experiencia, game design patterns y conocimiento posibles desde su puesta en marcha y sin ningún conocimiento previo en este motor gráfico, siempre mirando hacia garantizar unas entregas con el mejor código posible. Con este proyecto he aprendido que, tanto en el sector de la programación de videojuegos como la programación en general se tiene que tener claro todas las características del proyecto desde un principio, puesto que, por ejemplo ha habido casos donde conceptos básicos del videojuego se pudieron plasmar de manera exitosa, pero han ido variante de forma diferente por eventos inesperados. En pocas palabras, se podría decir que, con Voxel Racers he adquirido una cantidad muy grande de conocimiento sobre el desarrollo de videojuegos y ha sido una experiencia muy enriquecedora no solo el haberlo diseñado y programado sino también el placer que se té cuando ves tu creación compilada y hecha realidad.es
dc.description.abstractThe execution, construction and creation of the video game Voxel Racers has had the purpose of acquiring all possible knowledge about the environment which has been chosen to develop the video game, which has been the Unity engine. The creation of the video game Voxel Racers has been a programming challenge, since it has been acquiring all the information, experience, game design patterns and knowledge possible since its inception and without the need to use the Unity engine. possible since its implementation and without any previous knowledge in this graphic engine, always looking to ensure deliveries with the best possible code. With this project I have learned that, both in the field of video game programming and programming in general you have to be clear about all the features of the project from the beginning, since, for example there have been cases where basic concepts of the game could be successfully embodied, but have been varying differently by unexpected events. In a few words, it could be said that with Voxel Racers I have acquired a great amount of knowledge about videogame development and it has been a very enriching experience not only to have designed and programmed it but also the pleasure you get when you see your creation compiled and made real.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectconduccióca
dc.subjectmultimèdiaca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectconducciónes
dc.subjectmultimediaes
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectdrivingen
dc.subjectmultimediaen
dc.subject.lcshVideo games -- TFGen
dc.titleVoxel Racer-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFGes
dc.contributor.tutorSánchez Amo, Albert-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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