Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/138694
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorVentura Roig, Sergi-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2022-01-31T14:53:38Z-
dc.date.available2022-01-31T14:53:38Z-
dc.date.issued2022-02-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/138694-
dc.description.abstractROB IT is a videogame born with the aim of developing a bank robbery shooter such as Payday or GTA, modifying the gameplay to reduce game duration. This adaption is driven by the current videogame trend of shortening game duration to allow users to access them at any time. The development of this videogame has been done with own scripts, which implement the typical mechanics of shooter videogame. Moreover, the scripts introduce a differentiation feature. It consists of a scary bar that forces the player to always have to pay attention to actions that NPCs may perform during the robbery. This new variable will dictate the strategies that the player must follow to successfully rob the bank. When it comes to the external assets used in this project, they have been imported from the Unity¿s Asset Store. The end result of this project is a solid base on which any developer can keep working to achieve a cooperative multiplayer videogame that could, once published, succeed in the current market. This final result does not fully reach the expectations initially stated in the Game Design Document, as these were unrealistic and too optimistic given the available time and resources.en
dc.description.abstractROB IT és un videojoc que neix amb l'objectiu d'aconseguir desenvolupar un shooter d'atracament de bancs com Payday o GTA, canviant el gameplay per disminuir considerablement el temps de partida doncs aquests es caracteritzen per tenir partides significativament llargues. D'aquesta manera es vol aconseguir que el videojoc s'introdueixi a la vessant dels jocs punters d'avui en dia que es caracteritzen per tenir partides generalment curtes, permetent que els usuaris tinguis accés a elles en pràcticament qualsevol moment. El videojoc s'ha desenvolupat a partir de scripts propis que implementen les mecàniques que comparteixen els jocs d'aquest gènere. L'element més diferenciador respecte aquests és la scary bar, la qual farà que el jugador hagi d'estar sempre atent a les possibles accions que els NPCs puguin realitzar. Aquesta mecànica és la que dictamina en major grau les estratègies que ha de seguir el jugador per atracar el banc amb èxit. Els assets que s'han utilitzat per ambientar el banc han estat importats de llibreries gratuïtes com la pròpia Asset Store de Unity. El resultat és una primera base sòlida per poder seguir treballant i millorant fins a obtenir un videojoc multijugador cooperatiu que pugui fer-se un lloc dins d'aquest mercat actual. Aquest resultat final no s'ha correspost al que es va exposar inicialment al Game Design Document, doncs les expectatives eren massa optimistes i poc realistes pel temps i els recursos que s'han disposat.ca
dc.description.abstractROB IT es un videojuego que nace con el objetivo de conseguir desarrollar un shooter de atraco de bancos como Payday o GTA, cambiando lo gameplay para disminuir considerablemente el tiempo de partida pues estos se caracterizan para tener partidas significativamente largas. De este modo se quiere conseguir que el videojuego se introduzca a la vertiente de los juegos punteros de hoy en día que se caracterizan para tener partidas generalmente cortas, permitiendo que los usuarios tengas acceso a ellas en prácticamente cualquier momento. El videojuego se ha desarrollado a partir de scripts propios que implementan las mecánicas que comparten los juegos de este género. El elemento más diferenciador respeto estos es la scary bar, la cual hará que el jugador tenga que estar siempre atento a las posibles acciones que los NPCs puedan realizar. Esta mecánica es la que dictamina en mayor grado las estrategias que tiene que seguir el jugador para atracar el banco con éxito. Los assets que se han utilizado para ambientar el banco han sido importados de librerías gratuitas como la propia Asset Store de Unity. El resultado es una primera base sólida para poder seguir trabajando y mejorando hasta obtener un videojuego multijugador cooperativo que pueda hacerse un lugar dentro de este mercado actual. Este resultado final no se ha correspondido al que se expuso inicialmente al Game Design Documento, pues las expectativas eran demasiado optimistas y poco realistas por el tiempo y los recursos que se han dispuesto.es
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectUnityen
dc.subjectUnityes
dc.subjectTPSes
dc.subjectUnityca
dc.subjectTPSca
dc.subjectTPSen
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleRob It-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  

Trailer.mp4

49,98 MBMP4Visualizar/Abrir
sventurarTFM0122memòria.pdfMemòria del TFM2,37 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir