Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145369
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorHerreros Suárez, Esteban-
dc.contributor.otherTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.coverage.spatialTarragona, ESP-
dc.date.accessioned2022-06-20T19:04:43Z-
dc.date.available2022-06-20T19:04:43Z-
dc.date.issued2022-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145369-
dc.description.abstractLa finalidad de este proyecto es desarrollar un videojuego completo, partiendo de cero y creando todos sus elementos. En él, controlaremos un preso de una cárcel de mínima seguridad, cuyo objetivo será escapar. Para ello deberá urdir un plan de fuga y llevarlo a cabo utilizando lo que encuentre a su alrededor, además de hablar con el resto compañero y guardias para conseguir información. El resultado será una aventura gráfica en 2D, con vista top down y estilo píxel art, donde es necesario averiguar cuándo, dónde y qué objetos hay que utilizar o combinar para alcanzar la libertad. Como en cualquier prisión, hay un horario muy estricto y, cada segundo en la vida real corresponde a un minuto en la partida, por lo que cada poco rato habrá un cambio de escenario, pasando por ejemplo de la celda al comedor a la hora del desayuno. Esto añade un comportamiento cíclico y aporta dinamismo, pues precisa del jugador una cierta destreza para realizar las tareas en el tiempo estipulado. Además, en algunos momentos será necesario esquivar a los guardias para no ser detectado mientras se consigue alguna meta, con lo que hay también algunos toques de sigilo. Para el desarrollo se utilizará una metodología ágil, dividiendo el trabajo en pequeñas secciones y realizando sobre cada una de ellas las pruebas necesarias.es
dc.description.abstractThe purpose of this project is to develop a complete video game, starting from scratch and creating all its elements. In it, we will control a prisoner in a minimum security prison, whose objective will be to escape. To do this, he must devise an escape plan and carry it out using what he finds around him, as well as talking to the rest of his companion and guards to get information. The result will be a 2D graphic adventure, with a top down view and pixel art style, where it is necessary to find out when, where and what objects must be used or combined to achieve freedom. As in any prison, there is a very strict timetable and, every second in real life corresponds to a minute in the game, so every so often there will be a change of scenery, passing for example from the cell to the dining room at lunch time. This adds a cyclical behavior and provides dynamism, since the player requires a certain dexterity to carry out the tasks in the stipulated time. Also, in some moments it will be necessary to avoid the guards to avoid being detected while achieving some goal, so there are also some stealth touches. An agile methodology will be used for the development, dividing the work into small sections and carrying out the necessary tests on each of them.en
dc.description.abstractLa finalitat d'aquest projecte és desenvolupar un videojoc complet, partint de zero i creant tots els seus elements. En ell, controlarem un pres d'una presó de mínima seguretat, l'objectiu de la qual serà escapar. Per a això haurà d'ordir un pla de fugida i dur-lo a terme utilitzant el que trobi al seu voltant, a més de parlar amb la resta company i guàrdies per a aconseguir informació. El resultat serà una aventura gràfica en 2D, amb vista top down i estil píxel art, on és necessari esbrinar quan, on i quins objectes cal utilitzar o combinar per a aconseguir la llibertat. Com en qualsevol presó, hi ha un horari molt estricte i, cada segon en la vida real correspon a un minut en la partida, per la qual cosa cada poca estona hi haurà un canvi d'escenari, passant per exemple de la cel·la al menjador a l'hora del l'esmorzar. Això afegeix un comportament cíclic i aporta dinamisme, perquè precisa del jugador una certa destresa per a fer les tasques en el temps estipulat. A més, en alguns moments serà necessari esquivar als guàrdies per a no ser detectat mentre s'aconsegueix alguna meta, amb el que hi ha també alguns tocs de sigil. Per al desenvolupament s'utilitzarà una metodologia àgil, dividint el treball en petites seccions i realitzant sobre cadascuna d'elles les proves necessàries.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectdisseny i programacióca
dc.subjectaventura gràficaca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectaventura gráficaes
dc.subjectdiseño y programaciónes
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectdesign and programmingen
dc.subjectadventure gamesen
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titleEnfrente de los pisos-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos--Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorArnedo-Moreno, Joan-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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