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dc.contributor.authorRodríguez Moraleja, Iván-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialValladolid, ESP-
dc.date.accessioned2022-06-21T10:51:58Z-
dc.date.available2022-06-21T10:51:58Z-
dc.date.issued2022-06-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145408-
dc.description.abstractEl presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de un videojuego 2D llamado The Dungeon Rules. The Dungeon Rules es un juego casual que tiene como principal característica la combinación de dos subgéneros muy conocidos en el mundo de los videojuegos: la exploración de mazmorras y los puzles de tipo Sokoban. Cada nivel del juego es una mazmorra. Cada mazmorra ocupa una pantalla. El jugador comienza en la entrada de la mazmorra, y para superarla debe llegar a la salida. La salida le lleva a la siguiente mazmorra. Para abrirse camino, el jugador tendrá que mover obstáculos de forma táctica, activar mecanismos y desactivar trampas. El movimiento se lleva a cabo por casillas y está regulado por turnos. Las mazmorras están plagadas de enemigos, a los que se deberá enfrentar mediante combates con cartas. Pero las mazmorras también contienen tesoros, ítems que ayudarán al jugador a salir victorioso. Las principales herramientas utilizadas para llevar a cabo el trabajo son: Unity (motor de juego con editor gráfico), Photoshop (edición de imagen), Reaper (edición de sonido) y Github (control de versiones). Se utilizan assets gráficos y assets de sonido de terceros, que solo necesitan ser editados según las necesidades del proyecto. El resultado final del trabajo es la obtención de un MVP (producto mínimo viable) realizado en un plazo de 15 semanas, que puede ser ejecutado sobre Microsoft Windows.es
dc.description.abstractThe aim of this work is the development of a 2D videogame called The Dungeon Rules. The Dungeon Rules is a casual game whose main feature is the combination of two subgenres well known in the world of video games: dungeon crawler and Sokoban type puzzles. Each level of the game is a dungeon. Each dungeon occupies one screen. The player starts at the entrance of the dungeon, and to overcome it he must reach the exit. The exit leads to the next dungeon. To make his way through, the player will have to tactically move obstacles, activate mechanisms and deactivate traps. The movement is carried out by squares and is turn-based. The dungeons are full of enemies, which must be confronted by cards combat. But the dungeons also contain treasures, items that will help the player to emerge victorious. The main tools used to carry out the work are: Unity (game engine with graphic editor), Photoshop (image editor), Reaper (audio editor) and Github (version control). Third party graphic assets and sound assets are used, which only need to be edited according to the needs of the project. The final result of the work is an MVP (minimum viable product), made in 15 weeks, which can be executed on Microsoft Windows.en
dc.description.abstractEl present treball té com a objectiu el desenvolupament d'un videojoc 2D anomenat The Dungeon Rules. The Dungeon Rules és un joc casual que té com a principal característica la combinació de dos subgèneres molt coneguts en el món dels videojocs: l'exploració de masmorres i els puzles de tipus Sokoban. Cada nivell del joc és una masmorra. Cada masmorra ocupa una pantalla. El jugador comença en l'entrada de la masmorra, i per a superar-la ha d'arribar a la sortida. La sortida li porta a la següent masmorra. Per a obrir-se camí, el jugador haurà de moure obstacles de manera tàctica, activar mecanismes i desactivar paranys. El moviment es duu a terme per caselles i està regulat per torns. Les masmorres estan plagades d'enemics, als quals s'haurà d'enfrontar mitjançant combats amb cartes. Però les masmorres també contenen tresors, ítems que ajudaran el jugador a sortir victoriós. Les principals eines utilitzades per a dur a terme el treball són: Unity (motor de joc amb editor gràfic), Photoshop (edició d'imatge), Reaper (edició de so) i Github (control de versions). S'utilitzen assets gràfics i assets de so de tercers, que només necessiten ser editats segons les necessitats del projecte. El resultat final del treball és l'obtenció d'un MVP (producte mínim viable) realitzat en un termini de 15 setmanes, que pot ser executat sobre Microsoft Windows.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjecttrencaclosquesca
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectdisseny i programacióca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectrompecabezases
dc.subjectdiseño y programaciónes
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectpuzzlesen
dc.subjectdesign and programmingen
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titleDesarrollo de un videojuego 2D: The dungeon rules-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos--Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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