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http://hdl.handle.net/10609/145447
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Sánchez González, Andrés Arcadio | - |
dc.contributor.other | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.coverage.spatial | Madrid, ESP | - |
dc.date.accessioned | 2022-06-21T18:48:35Z | - |
dc.date.available | 2022-06-21T18:48:35Z | - |
dc.date.issued | 2022-06-05 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/145447 | - |
dc.description.abstract | La generación procedural de contenido está cobrando cada vez más importancia en todo tipo de juegos. Este proyecto final se centra en elaborar una herramienta que permita generar aldeas de forma procedural. Para ello, se estudiarán los algoritmos más frecuentes para este tipo de propósitos y se elaborarán las herramientas necesarias. La aproximación para el desarrollo del proyecto consistirá en elaborar una herramienta para el motor Unity que permitirá definir reglas de generación mediante un sistema de edición visual de nodos inspirado en las shape grammars. Esta herramienta será posteriormente utilizada para elaborar todos los aspectos procedurales del generador de aldeas, mostrando su utilidad y capacidades. | es |
dc.description.abstract | Procedural content generation is becoming more and more important in all kinds of games. This final project's purpose is the development of a tool for procedural generation of villages. The most commonly used algorithms for this type of purpose will be studied and the necessary tools will be developed. The project approach will consist on the development of a tool for the Unity engine that will allow setting and defining generation rules through a visual node editing system inspired by shape grammars. This tool will be used to develop all the procedural aspects of the village generator, showing its use and capabilities. | en |
dc.description.abstract | La generació procedural de contingut està cobrant cada vegada més importància en tot tipus de jocs. Aquest projecte final se centra en elaborar una eina que permeti generar llogarets de forma procedural. Per a això, s'estudiaran els algorismes més freqüents per a aquesta mena de propòsits i s'elaboraran les eines necessàries. L'aproximació per al desenvolupament del projecte consistirà a elaborar una eina per al motor Unity que permetrà definir regles de generació mitjançant un sistema d'edició visual de nodes inspirat en les shape grammars. Aquesta eina serà posteriorment utilitzada per a elaborar tots els aspectes procedurales del generador de llogarets, mostrant la seva utilitat i capacitats. | ca |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | spa | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | disseny i programació | ca |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | generació procedural | ca |
dc.subject | diseño y programación | es |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | generación procedural | es |
dc.subject | design and programming | en |
dc.subject | video games | en |
dc.subject | procedural generation | en |
dc.subject.lcsh | Video games--Design -- TFM | en |
dc.title | Generación procedural de aldeas utilizando un sistema basado en nodos | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Màster | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Máster | es |
dc.audience.educationlevel | Master's degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs--Disseny -- TFM | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos--Diseño -- TFM | es |
dc.contributor.tutor | Duch, Jordi | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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aasanchezTFM0622memoria.pdf | Memoria del TFM | 1,23 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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