Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145808
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGarcia Rodríguez, Xavier-
dc.coverage.spatialAlacant-
dc.date.accessioned2022-06-28T05:41:12Z-
dc.date.available2022-06-28T05:41:12Z-
dc.date.issued2022-06-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145808-
dc.description.abstractAquest treball de fi de grau mostra la implementació d'un joc de guerra multijugador per realitat virtual o mixta, on els jugadors donen ordres als seus exèrcits amb les seves mans i poden observar com es desenvolupa el combat en temps real, desplaçant-se lliurement com si es trobessin davant d'un taulell real. Es proposa una aproximació al Metavers enfocada en els següents punts: Reduir la fricció que suposa endinsar-se en la realitat virtual eliminant els controladors i permeten veure l'entorn del jugador mitjançant les càmeres del dispositiu. Oferir als jugadors l'opció de socialitzar i personalitzar la seva aparença, a més de competir entre ells. A banda de la dificultat d'implementar les interaccions amb l'API de seguiment de mans, s'han hagut de resoldre problemes referents a l'optimització i sincronització dels elements del joc limitats per un processador mòbil. Per gestionar el projecte s'ha fet servir una metodologia àgil, combinant Scrum i Kanban, per elaborar un prototip funcional al final de cada iteració, i s'han prioritzat les tasques aplicant el mètode MoSCoW. El resultat final ha sigut molt satisfactori, ja que s'han assolit els objectius principals i gran part dels objectius secundaris. El joc suporta més de 100 soldats sense baixar dels 60 FPS. En conclusió, queda demostrat que la implementació d'aquest tipus de joc per a realitat mixta en dispositius amb processadors mòbils és possible, inclús implementant el seguiment de mans.ca
dc.description.abstractThis final degree project shows a multiplayer wargame implementation for mixed reality, where the players command their armies with their hands and can see how the fight unfolds in real-time, while they move freely as if they were around a real board. An approach to the Metaverse is proposed, focusing on the following points: Reduce the friction involved in getting used to virtual reality by removing the controllers and allowing the players to see their environment through the device cameras. Allow the players the option to socialize and customize their appearance, besides competing with each other. Apart from the difficulty of hand tracking interactions implementation, it was needed to solve problems related to game elements optimization and synchronization limited by a mobile processor. To manage the project an Agile methodology has been used, combining Scrum and Kanban, to release a functional prototype with each iteration, and the tasks have been prioritized using the MoSCoW method. The final outcome was very satisfactory as most of the primary and secondary objectives were met. The game handles over 100 soldiers without going below 60 FPS. To conclude, it is shown that it is possible to implement this type of games for mixed reality devices with mobile processors, even with the implementation of hand tracking.en
dc.description.abstractEste trabajo de final de grado muestra la implementación de un juego de guerra multijugador para realidad virtual o mixta, en el que los jugadores dan órdenes a sus ejércitos con sus manos y observan cómo se desarrolla el combate en tiempo real, desplazándose libremente como si se encontrasen delante de una mesa de juego real. Se propone una aproximación al Metaverso enfocada en los siguientes puntos: Reducir la fricción que supone sumergirse en la realidad virtual, eliminando los controladores y permitiendo ver el entorno del jugador a través de las cámaras del dispositivo. Ofrecer a los jugadores la opción de socializar y personalizar su apariencia, además de competir entre ellos. Aparte de la dificultad de implementar las interacciones con la API de seguimiento de manos, se ha tenido que resolver problemas referentes a la optimización y sincronización de los elementos del juego, limitados por un procesador móvil. Para gestionar el proyecto se ha utilizado una metodología ágil, combinando Scrum y Kanban, para elaborar un prototipo funcional al final de cada iteración, i se han priorizado las tareas aplicando el método MoSCoW. El resultado final ha sido muy satisfactorio, ya que se han logrado alcanzar los objetivos principales y la mayoría de los objetivos secundarios. El juego soporta más de 100 soldados sin bajar de los 60 FPS. En conclusión, queda demostrado que la implementación de este tipo de juegos para realidad mixta en dispositivos con procesadores móviles es posible, incluso implementando el seguimiento de manos.es
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/-
dc.subjectenginyeria informàticaca
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectrealitat virtualca
dc.subjectingeniería informáticaes
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectrealidad virtuales
dc.subjectcomputer engineeringen
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectvirtual realityen
dc.subject.lcshEngineering--Data processing -- TFGen
dc.titleWarbringers, jocs de guerra en realitat virtual-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacEnginyeria--Informàtica -- TFGca
dc.subject.lcshesIngeniería--Informática -- TFGes
dc.contributor.tutorMarcos Ballester, Gustavo-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  

xgarciarodTFG0622memòriaWarbringers.mp4

Vídeo tràiler183,83 MBMP4Visualizar/Abrir
xgarciarodTFG0622memòria.pdfMemòria del TFG8,08 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir