Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148184
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorRojas Cajamarca, Nicolas Alejandro-
dc.contributor.otherDuch, Jordi-
dc.coverage.spatialPichincha-
dc.date.accessioned2023-07-11T05:21:34Z-
dc.date.available2023-07-11T05:21:34Z-
dc.date.issued2023-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148184-
dc.description.abstractEl desarrollo del videojuego Arúspice está fundamentado en el estudio de la mitología mesopotámica desde múltiples perspectivas: la hermenéutica, la transmedialidad y lo documental. La intención ha sido crear una experiencia que recoja la forma de pensar y de vivir del mundo antiguo, transfiriéndola a una experiencia inmersiva que le permite al jugador llegar a una comprensión e interpretación más profunda de estas realidades. Arúspice logra este objetivo a través de un proceso interpretativo que supera la literalidad con la que han sido tratados los mitos, revelando los órdenes sociales y las manifestaciones simbólicas que se encuentran detrás de ellos a través del uso de iconografías y narrativas. En este sentido, la estética es un punto fundamental, que, en combinación con las mecánicas del videojuego, generan este ambiente donde realmente uno puede adentrarse en mundos, ideas y espacios desconocidos. Para este propósito ha sido esencial encontrar un puente que estas realidades tan diversas y lejanas, esté vinculo han sido los primeros juegos de cartas y de azar, como Karnöfell, que siempre han flotado entre dos usos, entre el entretenimiento y la adivinación, entre el azar y el destino, es aquí donde se ha encontrado el lugar común que ata la ancestralidad con la actualidad, una colección de símbolos, significados y reglas que permiten comprender esta otra forma de vida sin que resulte extraña y distante a la nuestra. Arúspice utiliza las nuevas tecnologías, y sus nuevas formas de contar historias, para recoger todos estos elementos y darles vida propia.es
dc.description.abstractThe development of the videogame Arúspice is based on the study of Mesopotamian mythology from multiple perspectives: hermeneutics, transmediality and documentary. The intention has been to create an experience that captures the way of thinking and living of the ancient world, transferring it into an immersive experience that allows the player to reach a deeper understanding and interpretation of these realities. Arúspice achieves this goal through an interpretive process that goes beyond the literalness with which myths have been treated, revealing the social orders and symbolic manifestations behind them using iconography and storytelling. In this sense, aesthetics is a fundamental point, which, in combination with the mechanics of videogames, generates an environment where one can really delve into unknown worlds, ideas and spaces. For this purpose it has been essential to find a bridge between these very diverse and distant realities, this link has been the first card games of cards and chance, like Karnöfell, which have always floated between two uses, between entertainment and fortune telling, between chance and destiny, it is here where the commonplace that links ancestry with today has been found, a collection of symbols, meanings and rules that allow us to understand this other way of life without it being strange and distant from ours. Arúspice uses new technologies, and their new ways of telling stories, to collect all these elements and give them a life of their own.en
dc.description.abstractEl desenvolupament del videojoc Arúspice està fundat en l'estudi de la mitología mesopotàmica des de múltiples perspectives: la hermenèutica, la transmedialitat i el documental. La intenció ha estat crear una experiència que reconeix la forma de pensar i de viure del món antic, transfiriéndola a una experiència inmersiva que permet al jugador arribar a una comprensió i interpretació més profunda d'aquestes realitats. Arúspice aconsegueix aquest objectiu a través d'un procés interpretatiu que supera la literalitat amb la que s'han tractat els mites, revelant les ordres socials i les manifestacions simbòliques que es troben darrere d'ells a través de l'ús de iconografies i narratives. En aquest sentit, l'estètica és un punt fonamental, que, en combinació amb les mecàniques del videojoc, genera aquest ambient on realment un pot adentrar-se en mons, idees i espais desconeguts. Per a aquest propòsit ha estat essencial trobar un puente que està realitats tan diverses i llejanes, esteu vincle han estat els primers jocs de cartes i de azar, com Karnöfell, que sempre han flotat entre dos usos, entre l'entreteniment i l'adivinació, entre el azar y el destino, es aquí donde s'ha trobat el lloc comú que ata l'ancestralitat amb l'actualitat, una col·lecció de símbols, significats i regles que permeten comprendre aquesta altra forma de vida sense que resulte extrany i llunyà a la nostra. Arúspice utilitza les noves tecnologies, i les seves noves formes de contar històries, per reconèixer tots aquests elements i darles vida pròpia.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/-
dc.subjecttransmediaes
dc.subjecttransmedialen
dc.subjectdocumentales
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectUnityes
dc.subjectdocumentaryen
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectUnityen
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titleDesarrollo del videojuego Arúspice, basado en el análisis transmedial documental de la mitología mesopotámicaes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFMca
dc.contributor.tutorArnedo-Moreno, Joan-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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