Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/148195
Títol: Kingdoms of Lunite
Autoria: Quesada Cobos, Víctor Manuel
Tutor: Duch, Jordi  
Altres: Tejedor Navarro, Heliodoro  
Arnedo-Moreno, Joan  
Resum: Este proyecto tiene como finalidad el desarrollo de un videojuego de estrategia multijugador masivo online en tiempo real con elementos de gestión de recursos y rol. El objetivo del jugador será desarrollar y gestionar su imperio, mientras compite por recursos y se enfrenta a otros jugadores en batallas tácticas por turnos. Las mecánicas principales del juego incluyen la gestión de la aldea, donde se podrán crear edificios e investigar nuevas tecnologías, así como el combate táctico por turnos en el que los jugadores controlan a un equipo de personajes y deben utilizar una variedad de habilidades y tácticas para vencer a sus rivales. Para el desarrollo del videojuego, se ha utilizado la herramienta Unity para la creación del cliente y se ha implementado un servidor web para gestionar el estado de las cuentas de los jugadores. La metodología de desarrollo empleada ha sido Agile, con iteraciones para ir construyendo el juego de forma incremental y evolutiva. Los resultados del proyecto incluyen la creación de una versión funcional del juego, con una interfaz de usuario intuitiva y un sistema de combate táctico bien equilibrado. También se ha logrado integrar eficientemente los elementos de gestión de recursos y combate táctico por turnos, proporcionando una experiencia de juego equilibrada y satisfactoria para el jugador. Esta memoria incluye la fase de planificación, diseño y desarrollo de todo el proyecto, así como la historia y descripción del videojuego.
This project aims to develop a real-time multiplayer online strategy game with resource management and role-playing elements. The player's objective is to develop and manage their empire while competing for resources and engaging in turn-based tactical battles against other players. The core mechanics of the game include village management, where players can construct buildings and research new technologies, as well as turn-based tactical combat where players control a team of characters and must utilize a variety of skills and tactics to defeat their opponents. Unity has been used as the development tool for creating the client, and a web server has been implemented to manage player account states. The Agile development methodology has been employed, with iterative processes to build the game incrementally and iteratively. The project's outcomes include the creation of a functional version of the game, featuring an intuitive user interface and a well-balanced turn-based combat system. Efficient integration of resource management and turn-based tactical combat elements has been achieved, providing a balanced and satisfying gaming experience for the player. This report covers the planning, design, and development phases of the entire project, as well as the story and description of the video game.
Paraules clau: MMO
MMO
gestión de recursos
combates tácticos por turnos RPG
resource management
tactical turn based combat RPG
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Data de publicació: jun-2023
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

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