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dc.contributor.authorCampo-Cossío Reche, Jan-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBanyeres del Penedès-
dc.date.accessioned2023-07-11T16:45:29Z-
dc.date.available2023-07-11T16:45:29Z-
dc.date.issued2023-07-11-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148207-
dc.description.abstractMi trabajo se centra en la creación de un videojuego, titulado “Underfox”, del género plataformas en 2D. Este, además de incluir los elementos y mecánicas típicos de un juego de plataformas, contará con un sistema, en algunos niveles concretos, que generarán el escenario de manera procedural. El cual empleará como base la teoría de grafos para conseguirlo. El objetivo que pretendo alcanzar mediante este es conocer y documentar todas las etapas de la realización de un videojuego. Concretamente, los pasos seguidos desde su “Concepción” hasta su “Lanzamiento”; todos los roles que intervienen en el proceso; las dificultades y problemas con los que nos hemos encontrado, y toda la experiencia adquirida en comparación con la inicial. Como herramienta principal para su desarrollo emplearé un “Game engine”. Entre otras razones, estos marcos de software facilitan el desarrollo de juegos al incorporar librerías, objetos, y un acceso directo a toda su documentación. Además, otra razón importante, que ya se explicará más adelante es que la intención es exportar el producto final a diferentes plataformas. Y muchos de los “Game engines” actuales permiten realizar esta exportación fácilmente. El propósito final de todo el proyecto será conseguir una versión pulida y jugable del trabajo. Como el tiempo máximo para su creación es el de un semestre, procuraré establecer unos objetivos factibles acordes a la fecha de entrega. Así, como ciertos aspectos del juego todavía faltan por concretarse, y no dispongo de un período de realización ilimitado, he empleado la metodología de desarrollo de software ágil.es
dc.description.abstractEl meu treball se centra en la creació d'un videojoc, titulat Underfox, del gènere plataformes en 2D. Aquest, a més d'incloure els elements i les mecàniques típics d'un joc de plataformes, comptarà amb un sistema, en alguns nivells concrets, que generaran l'escenari de manera procedural. El qual emprarà com a base la teoria de grafs per aconseguir-ho. L'objectiu que pretenc assolir mitjançant aquest és conèixer i documentar totes les etapes de la realització d'un videojoc. Concretament, els passos seguits des de la seva “Concepció” fins al seu “Llançament”; tots els rols que intervenen en el procés; les dificultats i els problemes amb què ens hem trobat, i tota l'experiència adquirida en comparació amb la inicial. Com a eina principal per al seu desenvolupament faré servir un “Game engine”. Entre altres raons, aquests marcs de programari faciliten el desenvolupament de jocs en incorporar llibreries, objectes i un accés directe a tota la seva documentació. A més, una altra raó important, que ja s'explicarà més endavant, és que la intenció és exportar el producte final a diferents plataformes. I molts dels “Game engines” actuals permeten fer aquesta exportació fàcilment. El propòsit final de tot el projecte serà aconseguir una versió polida i jugable de la feina. Com que el temps màxim per crear-lo és el d'un semestre, procuraré establir uns objectius factibles d'acord amb la data de lliurament. Així, com que certs aspectes del joc encara falten per concretar-se, i no disposo d'un període de realització il·limitat, he fet servir la metodologia de desenvolupament de programari àgil.ca
dc.description.abstractMy project is focused on the creation of a videogame, titled “Underfox”, of the 2D platform genre. This, aside from including the typical elements and mechanics of a platform game, will have a system, in some specific levels, that will generate the scenario procedurally. Which will use the theory of graphs as its base to achieve it. The objective that I intend to reach through this is to know and document all the stages of the making of a video game. Specifically, the steps followed from its "Conception" to its "Launch"; all the roles involved in the process; the difficulties and problems we have encountered, and all the experience gained compared to the initial one. I will use a "Game engine" as the main tool for its development. Due the fact that, these software frameworks facilitate game development by incorporating libraries, objects, and direct access to all their documentation. Also, another important reason, which will be explained later, is that the intention is to export the final product to different platforms. And many of the current "Game engines" allow this export to be done easily. The ultimate goal of the entire project will be to get a polished and playable version of the work. As the maximum time for its creation is one semester, I will try to establish feasible objectives according to the delivery date. Thus, as certain aspects of the game have yet to be finalized, and I do not have an unlimited period of realization, I have used the agile software development methodology.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/mp4ca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectplataformas 2Des
dc.subjectTeoría de Grafoses
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectplataformes 2Dca
dc.subjectTeoria de grafsca
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectplatformer 2Den
dc.subjectGraph Theoryen
dc.subjectvideogamesen
dc.subject.lcshVideo games -- TFGen
dc.titleUnderfoxca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFGca
dc.contributor.tutorMarcos Ballester, Gustavo-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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