Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148212
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorMolina Parellada, Pablo-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2023-07-11T18:55:47Z-
dc.date.available2023-07-11T18:55:47Z-
dc.date.issued2023-06-18-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148212-
dc.description.abstractLa finalidad de este trabajo es el desarrollar un videojuego para ordenador y consola. Para ello se expondrán todos los pasos necesarios para crearlo y poder publicarlo en un portal de distribución. Los juegos de lucha suelen tener el mismo esquema de control. Obviando la espectacularidad de los ataques y centrándonos en los controles encontramos los mismos esquemas de control. Son pocas las excepciones que incluyan algún tipo de mini juego para poder usar los ataques más avanzados y poderosos. Droid Fighters entra en este punto, ofreciendo un sistema de control en tiempo real que permite personalizar de forma precisa los ataques. El jugador será recompensado en función de lo preciso que sea en sus movimientos haciendo que el jugador se sienta poderoso. El juego estará realizado en Unity, se reutilizarán elementos disponibles en los diferentes servicios web para realizar el prototipo que permitirá a este trabajo convertirse en un videojuego terminado y publicado. El proceso de prueba por diferentes perfiles de jugador es parte esencial de este proyecto. El ajuste de los controles con el feedback de los probadores hará que el juego esté equilibrado en dificultad para el público objetivo.es
dc.description.abstractThe purpose of this work is to develop a video game for computer and console. For this, all the necessary steps will be exposed to create it and be able to publish it in a distribution portal. Fighting games often have the same control scheme. Obviating the spectacularity of the attacks and focusing on the controls, we find the same control scheme. There are few exceptions that include some kind of mini game to be able to use the most advanced and powerful attacks. Droid Fighters enters this point, offering a real-time control system that allows you to customize precisely your attacks. The player will be rewarded based on how precise they are in their movements making the player feel powerful. The game will be made in Unity, elements available in the different web services will be used to make the prototype. That will allow this work to become a finished and published video game. The testing process for different player profiles is an essential part of this project. Adjusting the controls with feedback from testers will make the game balanced in difficulty for the target audience.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/mp4ca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectjuego de luchaes
dc.subjectfight gameen
dc.subjectsistema de controles
dc.subjectcontrol systemen
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectjoc de lluitaca
dc.subjectsistema de controlca
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleDroid Fightersca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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