Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/148359
Títol: Conceptualización de una App de nutrición y entrenamiento personal
Autoria: Cardoso López, Marion Floriane
Tutor: Casacuberta Bagó, Judit
Altres: Giménez, Ferran  
Resum: Este proyecto presenta una aplicación móvil denominada “El Templo”, de entrenamiento personal y nutrición. A través de la aplicación, los usuarios pueden llevar a cabo un entrenamiento personal y nutrición deportiva, enfocada a los objetivos, independientemente del nivel del usuario. Con esta aplicación pueden acceder a un apartado de nutrición con seguimiento de un nutricionista, y por otro lado, a un apartado de entrenamiento personalizado y con seguimiento de un entrenador. Tendrán chat directo con profesionales para aclarar posibles dudas y acceso a una tienda online para adquirir productos deportivos. Tendrán acceso a una lista de la compra para poder llevar un control de la dieta y conocer con exactitud los ingredientes que deben comprar. El Templo tiene como objetivo ayudar a las personas a mantener una alimentación variada con ejercicios acordes. Por un lado, tener un seguimiento de profesionales para poder llevar a cabo sus objetivos personales. Por otro lado, tener una relación sana con la comida y el ejercicio, obteniendo una serie de herramientas que permitan mantener ese hábito en un espacio largo de tiempo.
El documento presentado a continuación, constituye parte del Trabajo Final de Grado en la especialidad de Usabilidad e Interfaces del Grado de Multimedia. En dicho proyecto se refleja los conocimientos adquiridos a lo largo del Grado para conceptuar una aplicación denominada “El Templo”, de entrenamiento personal y nutrición. A través de la aplicación, los usuarios pueden llevar a cabo un entrenamiento personal y nutrición deportiva, enfocada a sus objetivos. En la actualidad, el uso de aplicaciones fitness y salud ha incrementado considerablemente. Los usuarios utilizan estas aplicaciones en su vida diaria para mejorar su forma física y/o salud. Sin embargo, las aplicaciones del mercado solo muestran ejercicios o recetas comunes, sin tener en cuenta las necesidades de los usuarios. Por ello, nace la aplicación “El Templo”, dirigida específicamente a las necesidades de los usuarios y sus objetivos propuestos. Esta aplicación ofrece ejercicios y recetas específicas con sus respectivos videos, seguimiento de objetivos, chat online con profesionales del sector y una tienda online de productos relacionados con el entrenamiento y la nutrición. El objetivo del Trabajo Final de Grado es la conceptualización de una aplicación móvil interactiva que ayude a todos aquellos usuarios a conseguir sus objetivos. Comprender y aprender a realizar entrenamientos de manera efectiva, y realizar una alimentación correcta que perdure en el tiempo, sin el famoso “efecto rebote”. Para realizar dicho prototipo, se empleará la metodología del DCU (Diseño Centrado en el Usuario), dividida en cuatro fases que permitirán conocer el contexto, las necesidades de los usuarios, definir y desarrollar la idea de proyecto, diseñar el prototipo y evaluarlo con y sin usuarios.
The document presented below constitutes part of the Final Degree Project in the Usability and Interfaces specialization of the Multimedia Degree. This project reflects the knowledge acquired throughout the degree to conceptualize an application called “El Templo” (The Temple), focused on personal training and nutrition. Through the application, users can engage in personal training and sports nutrition tailored to their goals. Currently, the use of fitness and health applications has significantly increased. Users incorporate these applications into their daily lives to improve their physical fitness and/or health. However, the applications available on the market only display common exercises or recipes, without considering the users’ specific needs. This is why the “El Templo” application was developed, specifically targeting the users’ needs and proposed goals. This application offers specific exercises and recipes with accompanying videos, goal tracking, online chat with professionals in the field, and an online store for products related to training and nutrition. The objective of the Final Degree Project is to conceptualize an interactive mobile application that helps all users achieve their goals. It aims to understand and learn how to effectively perform workouts and maintain a proper diet over time, without the infamous “yo-yo effect.” To create this prototype, the User-Centered Design (UCD) methodology will be employed, divided into four phases that will allow for understanding the context, user needs, defining and developing the project idea, designing the prototype, and evaluating it with and without users.
Paraules clau: entrenamiento
usabilidad
experiencia de usuario
nutrición
training
application
final degree project
usability
aplicación
multimedia
trabajo final de grado
ux/ui
nutrition
user experience
ux/ui
multimedia
usability
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: 26-jun-2023
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

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