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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorBailón Aneas, Cristina-
dc.coverage.spatialMadrid, ESP-
dc.date.accessioned2023-07-17T05:52:56Z-
dc.date.available2023-07-17T05:52:56Z-
dc.date.issued2023-06-21-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148364-
dc.description.abstractEl proyecto plasma la creación de marca y estrategia de comunicación para un equipo de jugadores del juego de rol Dungeons and Dragons. Se plantean unos objetivos, misión, visión y valores de marca y la elaboración de la identidad visual de la misma para comenzar el proyecto. Una vez desarrollada la marca, se ha elaborado una estrategia basada en contenidos de gran valor para nuestro público objetivo. Gracias a un estudio cualitativo, a un grupo de personas con hobbies afines al D&D, se han sacado conclusiones respecto a qué tipo de contenidos, medios y formatos son más adecuados para nuestro público. Con estas conclusiones se ha determinado que la narrativa transmedia, branded content y marketing de contenidos serán las tácticas que llevaremos a cabo. El contenido principal son las partidas en directo del equipo de Dungeons and Dragons, en el canal de Twitch de la marca. Se pretende construir una comunidad de fans y seguidores. El marketing de contenidos permite ofrecer un contenido educativo e informativo sobre el universo de D&D, como empezar a jugar, análisis de las partidas del streaming, etc.Con este contenido se pretende ganar notoriedad y relevancia como marca. Además, el desarrollo de una app para facilitar la creación de personajes para las partidas es un contenido elaborado y de valor para la comunidad. La narrativa transmedia permite dar cohesión a todos los contenidos de la trama, desde las aventuras que se desarrollan en el streaming hasta las historias narradas en la web y la plataforma de lectura Wattpad. Para finalizar se han determinado las métricas a analizar para determinar el éxito en una estrategia de contenidos.es
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectbrandinges
dc.subjectestrategia de marcaes
dc.subjectestrategia de contenidoses
dc.subjecttransmediaes
dc.subjectbranded contentes
dc.subjectstreaminges
dc.subjectjuego de roles
dc.subjectpatreones
dc.subjecttwitches
dc.subjectDungeons and Dragonses
dc.subjectestrategia de comunicaciónes
dc.subjectnarrativa fantásticaes
dc.subjectstreaminges
dc.subject.lcshBranding (Marketing) -- TFMen
dc.titleEstrategia de branding y contenidos para convertir tu hobbie en negocio. Dungeons & Dragonses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacConstrucció de marca (Màrqueting) -- TFMca
dc.contributor.tutorMartín-Guart, Ramon Francisco-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Recursos de aprendizaje UOC

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