Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149625
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGómez Romo, Marco Antonio-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBurgos, ESP-
dc.date.accessioned2024-02-06T16:00:04Z-
dc.date.available2024-02-06T16:00:04Z-
dc.date.issued2024-01-14-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/149625-
dc.description.abstractEste proyecto se enfoca en la creación de un videojuego que abarca diversas etapas, desde la concepción inicial, planificación y diseño, hasta el análisis, implementación y demostración. Asimismo, se definirán líneas para posibles expansiones del videojuego en el futuro. En cuanto a la idea central, se centra en la realización de un videojuego para ordenador en 2D con perspectiva desde arriba (Top-Down), dirigido a un público de entre 6 y 10 años. Dado que, en este rango de edad, los padres suelen desempeñar un papel fundamental en la introducción a los videojuegos, se ha optado por el género de aventura de puzles. Donde el jugador se enfrentará a juegos como Light Out que se centra en el razonamiento, Simon que estimula la memoria y la atención, y Sokoban que promueve la planificación estratégica, además, de tener que resolver series y preguntas lógicas que ayudan a estimular el pensamiento analítico del jugador. Para finalizar la conceptualización de esta idea, el juego será desarrollado utilizando el motor de videojuegos Unity. Este componente desempeñará un papel crucial en el proceso de aprendizaje del proyecto, brindando habilidades para aprovechar al máximo sus diversas funcionalidades. Esto incluirá desde la implementación de las físicas del personaje y las colisiones de los distintos elementos, hasta la lógica de los puzles y la interacción del protagonista con los mismos.es
dc.description.abstractThis project focuses on the creation of a video game that encompasses various phases, from initial conception, planning and design, to analysis, implementation and demonstration. Additionally, guidelines will be defined for potential expansions of the video game in the future. Regarding the main concept, it focuses on the development of a 2D computer game with a Top-Down perspective, aimed at an audience between 6 and 10 years old. Given that, in this age range, parents often play a crucial role in introducing video games, the puzzle-adventure genre has been chosen. In this game, the player will face challenges like Light Out, which focuses on reasoning, Simon, which stimulates memory and attention, and Sokoban, which promotes strategic planning. Additionally, the player will have to solve series and logical questions that help stimulate the player's analytical thinking. To conclude the conceptualization of this idea, the game will be developed using the Unity game engine. This component will play a pivotal role in the learning process of the project, providing skills to make the most out of its diverse functionalities. This will encompass everything from implementing the character's physics and handling collisions of various elements, to the logic of the puzzles and the interaction of the protagonist with them.en
dc.description.abstractAquest projecte es centra en la creació d'un videojoc que abasta diverses etapes, des de la concepció inicial, planificació i disseny, fins a l'anàlisi, implementació i demostració. A més, es definiran línies per a possibles expansions del videojoc en el futur. Quant a la idea central, es centra en la realització d'un videojoc per a ordinador en 2D amb perspectiva des de dalt (Top-Down), dirigit a un públic d'entre 6 i 10 anys. Atès que, en aquest rang d'edat, els pares solen tenir un paper fonamental en la introducció als videojocs, s'ha optat pel gènere d'aventura de trencaclosques. On el jugador s'enfrontarà a jocs com Light Out que es centra en el raonament, Simon que estimula la memòria i l'atenció, i Sokoban que promou la planificació estratègica, a més, de haver de resoldre sèries i preguntes lògiques que ajuden a estimular el pensament analític del jugador. Per finalitzar la conceptualització d'aquesta idea, el joc serà desenvolupat utilitzant el motor de videojocs Unity. Aquest component tindrà un paper crucial en el procés d'aprenentatge del projecte, oferint habilitats per aprofitar al màxim les seves diverses funcionalitats. Això inclourà des de la implementació de les físiques del personatge i les col·lisions dels diferents elements, fins a la lògica dels trencaclosques i la interacció del protagonista amb ells.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/mp4-
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuego de puzleses
dc.subjectpuzzle video gameen
dc.subjectvideojoc de puzlesca
dc.subject2Des
dc.subjectUnityes
dc.subject2Den
dc.subjectUnityen
dc.subject2Dca
dc.subjectUnityca
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleDreambound: Odyssey of Illusionses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorContreras-Espinosa, Ruth Sofia-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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