Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149655
Título : Locked Room VR
Autoría: Gubern Nouvilas, Pep
Tutor: Mateos Tello, Julio
Otros: Contreras-Espinosa, Ruth Sofia  
Resumen : Trabajo basado en el desarrollo de un videojuego de realidad virtual basado en un escape room. Aplica competencias adquiridas en la titulación abarcando diseño, desarrollo de software y análisis.
Como trabajo de final de grado he decidido realizar un videojuego basado en la tecnología de realidad virtual y ambientado en los famosos juegos de aventura física y mental llamados Escape rooms. La finalidad del proyecto es crear una experiencia inmersiva para el usuario, donde tendrá que resolver acertijos para poder escapar de una habitación virtual en un tiempo determinado. Con la realización de este trabajo se quiere utilizar todas o la mayoría de las competencias adquiridas a lo largo de la titulación para la realización de un proyecto como un juego, con todo lo que ello implica: habilidades de gestión del proyecto, diseño técnico, desarrollo de software, análisis de datos y de casos, test de usuarios, entre muchas otras habilidades. En este documento se detallarán todos los pasos de este proceso, desde el motivo y descripción del juego, a su diseño e implementación, pasando por todos los problemas y decisiones que se hayan encontrado por el camino. Para finalizar, a la finalización del trabajo, se espera obtener un juego funcionalmente completo y con distintos niveles de dificultad y ambientalmente distintos.
Palabras clave : videojuego
escape room
VR
realidad virtual
rompecabezas
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 14-ene-2024
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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