Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149707
Título : Diseño y programación de un prototipo interactivo para un Metroidvania 2D: explorando mecánicas y puzzles
Autoría: Martinez Eguiluz, Gorka
Tutor: Duch, Jordi  
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : Memoria y trailer del Trabajo final de Máster en Diseño y Programación de videojuegos por Gorka Martinez. Resumen del trabajo: Este proyecto tiene como objetivo crear una propuesta completa para un juego hipotético en el género de metroidvania en 2D, tomando como referencia juegos populares como Hollow Knight, The Legend of Zelda y Kirby. El objetivo es desarrollar un juego único que recicle y rediseñe diferentes elementos de estos juegos, al tiempo que se añaden mecánicas originales para evitar que sea una mera copia. Para planificar esta propuesta, se llevará a cabo el desarrollo y programación de un prototipo funcional que demuestre el potencial del juego. Este prototipo incluirá un nivel tutorial y un nivel principal que mostrarán el flujo del juego, sus mecánicas principales, su estética y ejemplos de posibles puzzles que se encontrarían en la versión final. En resumen, se creará una demostración que abarque gran parte del contenido que se esperaría encontrar en la versión final del juego.
Palabras clave : metroidvania
prototipo
puzzles
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 14-ene-2024
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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