Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149733
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dc.contributor.authorLópez Portolés, David-
dc.contributor.otherServitja Feu, Joel-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2024-02-11T10:20:47Z-
dc.date.available2024-02-11T10:20:47Z-
dc.date.issued2014-01-14-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/149733-
dc.description.abstractAquest és un treball final de grau (TFG) del Grau de Multimèdia de la UOC. L’objectiu és demostrar l’aprofitament dels coneixements adquirits al llarg del grau amb la realització d’un projecte concret. En aquest cas el projecte a desenvolupar és un videojoc. El gènere escollit és el RPG clàssic. Cal que integri els elements esperats d’aquest tipus de gènere: combat (per torns), mapes per explorar, personatges que progressen (en habilitats i equipament) i una mínima narrativa en un entorn de fantasia èpica medieval. El termini de realització tan curt (3 mesos) obliga a pensar a fer les coses de la manera més simple i a aprofitar tots els recursos existents possibles abans que crear de nous. Es segueix una metodologia “agile” com és el Kanban, visual i flexible al llarg del desenvolupament. El resultat és un joc amb la jugabilitat i continguts desitjats i amb un nivell de qualitat prou satisfactori tenint en compte la varietat de disciplines involucrades, i que esperem sigui prou interessant pels amants del rol. Al final del projecte, considero que els objectius de partida han sigut assolits i que la la metodologia seguida ha sigut encertada, especialment en el engine escollit (RPG Maker) i en la generació dels assets mitjançant IA, essent això últim la decisió més arriscada de totes.ca
dc.description.abstractThis is a final degree project (TFG) of the UOC Multimedia Degree. The aim is to demonstrate the skills acquired throughout the degree, by carrying out a specific project. In this case the project to be developed is a video game. The chosen genre is classic RPG. It needs to integrate the expected elements of this type of genre: combat (turn-based), maps to explore, characters that progress (in skills and equipment) and a minimal narrative in an epic medieval fantasy setting. The short period of development (3 months) forces to find always the simplest way and to reuse all possible existing resources before creating new ones. It follows an "agile" methodology such as Kanban, visual and flexible throughout development. The result is a game with the expected gameplay and content and with a quite satisfying level of quality, considering the variety of disciplines involved, and we hope it will be interesting enough for role-playing enthusiasts. At the end of the project, I really think that the initial goals have been achieved and the methodology followed has been successful, especially in the chosen engine (RPG Maker) and in the generation of assets using AI, being this latter option the riskiest decision of all.en
dc.description.abstractÉste es un trabajo final de grado (TFG) del Grado de Multimedia de la UOC. El objetivo es demostrar el aprovechamiento de los conocimientos adquiridos a lo largo del grado con la realización de un proyecto concreto. En este caso el proyecto a desarrollar es un videojuego. El género escogido es el RPG clásico. Ha de integrar los elementos esperados en este tipo de género: combate (por turnos), mapas para explorar, personajes que progresan (en habilidades y equipo) y una mínima narrativa en un entorno de fantasía épica medieval. El plazo de realización tan corto (3 meses) obliga a pensar cómo hacer las cosas de la manera más sencilla y a aprovechar todos los recursos existentes posibles antes de crear nuevos. Se sigue una “metodología ágil” como es el Kanban, visual y flexible a lo largo del desarrollo. El resultado es un juego con la jugabilidad y el contenido deseados y con un nivel de calidad bastante satisfactorio, teniendo en cuenta la variedad de disciplinas involucradas, y que esperamos que resulte interesante para los amantes del rol. Al final del proyecto, considero que se han cumplido los objetivos de partida y que la metodología seguida ha sido acertada, especialmente en el engine escogido (RPG Maker) y en la generación de los recursos mediante IA, siendo esto último la decisión más arriesgada de todas.es
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/mp4-
dc.language.isocatca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectRPGca
dc.subjectcombat per tornsca
dc.subjectfantasia èpicaca
dc.subject2Dca
dc.subjectRPGen
dc.subjectturn-based combaten
dc.subjectepic fantasyen
dc.subject2Den
dc.subjectRPGes
dc.subjectcombate por turnoses
dc.subjectfantasía épicaes
dc.subject2Des
dc.subjectvideogameen
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectvideojocca
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleDarkest Valleyca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorGirones Dezsenyi, Marc-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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