Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149768
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorDuran Vallverdú, Ferran-
dc.contributor.otherMor, Enric-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2024-02-14T15:44:47Z-
dc.date.available2024-02-14T15:44:47Z-
dc.date.issued2024-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/149768-
dc.description.abstractEls centres de fitness són un recurs molt important per fomentar la pràctica esportiva d’una determinada comunitat i avui dia esdevenen centres de socialització a gran escala. Les ànsies de mantenir una bona salut i una bona condició física després de les limitacions de mobilitat causades per la pandèmia de la Covid, han fomentat que cada vegada més persones busquin apuntar-se a aquests tipus centres per tal de recuperar tot lo perdut. Així ho reflecteixen els índex de consum recents on les xifres d’ingressos anuals i el volum de gimnasos a Espanya van clarament en augment des del 2021. Davant l’augment de competència i l’oferta disponibles, neix la necessitat de destacar amb elements diferenciadors i experiències personalitzades de qualitat com les que podria oferir l’aparició d’una nova app. Aquest projecte se centrarà en el centre de fitness Equip 4 (Sant Sadurní d’Anoia, Barcelona). Un gimnàs amb més de 20 anys d’experiència que ofereix serveis de classes dirigides, entrenaments personals, extraescolars de Karate, sales de musculació, crossfit, sauna, entre altres. El centre disposa d’una pàgina web personalitzada i també té presencia a les xarxes socials (Instagram i Facebook), però tot i així, es queda enrere si es compara amb altres possibles competidors que compten amb aplicacions pròpies des d’on els usuaris poden reservar les classes a les que voldran assistir a més de disposar d’informació extra sobre les seves rutines, número d’assistències, recomanacions, entre altres. L’objectiu d’aquest projecte és dotar del gimnàs Equip 4 amb el disseny d’una aplicació mòbil seguint la metodologia del Disseny Centrat en les Persones, que cobreixi les necessitats principals del seu públic objectiu i els permeti gaudir al màxim d’una experiència més personalitzada i directe sobre el seu dia a dia al gimnàs i també a mantenir-se més integrat dins la comunitat d’usuaris.ca
dc.description.abstractLos centros de fitness son un recurso muy importante para fomentar la práctica deportiva de una determinada comunidad y hoy día se convierten en centros de socialización a gran escala. Las ansias de mantener una buena salud y una buena condición física después de las limitaciones de movilidad causadas por la pandemia de la Covid, han fomentado que cada vez más personas busquen apuntarse a este tipo de centros para recuperar todo lo perdido. Así lo reflejan los índices de consumo recientes en los que las cifras de ingresos anuales y el volumen de gimnasios en España van claramente en aumento desde 2021. Ante el aumento de competencia y la oferta disponibles, nace la necesidad de destacar con elementos diferenciadores y experiencias personalizadas de calidad como las que podrían ofrecer la aparición de una nueva app. Este proyecto se centrará en el centro de fitness Equip 4 (Sant Sadurní d'Anoia, Barcelona). Un gimnasio con más de 20 años de experiencia que ofrece servicios de clases dirigidas, entrenamientos personales, extraescolares de Karate, salas de musculación, crossfit, sauna, entre otros. El centro dispone de una página web personalizada y también tiene presencia en las redes sociales (Instagram y Facebook), pero aún así, se queda atrás si se compara con otros posibles competidores que cuentan con aplicaciones propias desde las que los usuarios pueden reservar las clases a las que querrán asistir además de disponer de información extra sobre sus rutinas, número de asistencias, recomendaciones, entre otros. El objetivo de este proyecto es dotar del gimnasio Equipo 4 con el diseño de una aplicación móvil siguiendo la metodología del Diseño Centrado en las Personas, que cubra las principales necesidades de su público objetivo y les permita disfrutar al máximo de una experiencia más personalizada y directo sobre su día a día en el gimnasio y también a mantenerse más integrado en la comunidad de usuarios.es
dc.description.abstractFitness centers are a very important resource for encouraging the practice of sport in a certain community and nowadays they are becoming centers of socialization on a large scale. The desire to maintain a good health and a good physical condition after the mobility limitations caused by the Covid pandemic, have encouraged more people to seek to sign up to these type of centers in order to recover everything lost. This is reflected in the recent consumption index where the annual income figures and the volume of gyms in Spain are clearly increasing from 2021. Faced with the increase in competition and the offer available, the need arises to stand out with differentiating elements and quality personalized experiences such as the appearance of a new app could offer. This project will focus on the Equip 4 fitness club (Sant Sadurní d'Anoia, Barcelona). A gym with more than 20 years of experience that offers guided classes, personal training, Karate extracurriculars, weight rooms, CrossFit, sauna, among others. The center has a personalized website and also has a presence on social networks (Instagram and Facebook), but even so, it lags behind when compared to other possible competitors that have their own applications from which users can book the classes they want to attend in addition to having extra information about their routines, number of attendances, recommendations, among others. The aim of this project is to equip the Equip4 gym with the design of a mobile application following the methodology of People-Centered Design, which covers the main needs of its target audience and allows them to be pleased by a more enjoyable experience immersive and direct about your day to day in the gym and also to stay more integrated within the community of users.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/mp4-
dc.language.isocatca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectaplicació mòbilca
dc.subjectaplicación móviles
dc.subjectappca
dc.subjectfitnessca
dc.subjectDCUca
dc.subjectexperiència d'usuarica
dc.subjectgimnàsca
dc.subjectapp esportivaca
dc.subjectinteraccióca
dc.subjectpersona-ordinadorca
dc.subjectdissenyca
dc.subjectUIca
dc.subjectUXca
dc.subjectappes
dc.subjectfitnesses
dc.subjectDCUes
dc.subjectexperiencia de usuarioes
dc.subjectgimnasioes
dc.subjectapp deportivaes
dc.subjectinteracciónes
dc.subjectpersona-ordenadores
dc.subjectdiseñoes
dc.subjectUIes
dc.subjectUXes
dc.subjectappes
dc.subject.lcshMobile apps -- TFMen
dc.titleEquip 4 App. Conceptualització i disseny d’una aplicació mòbil pel centre de fitness Equip 4ca
dc.title.alternativeEquip 4 App. Conceptualización y diseño de una aplicación móvil por el centro de fitness Equip 4es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacAplicacions mòbils -- TFMca
dc.contributor.tutorMarichal, Sebastián-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
fduranvallTFM0124memoria.pdfMemòria del TFM15,52 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir

fduranvallTFM0124video.mp4

Vídeo de presentació del projecte TFM27,28 MBMP4Visualizar/Abrir

fduranvallTFM0124trailer.mp4

Video tráiler del TFM4,76 MBMP4Visualizar/Abrir
Comparte:
Exporta:
Consulta las estadísticas

Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons