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dc.contributor.authorPallarés Reverté, Pep-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.date.accessioned2017-07-07T08:54:02Z-
dc.date.available2017-07-07T08:54:02Z-
dc.date.issued2017-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/66005-
dc.description.abstractVideojoc de plataformes en 2Dca
dc.description.abstractActualment ens trobem amb una industria del món del videojoc que sembla que hagi oblidat un dels gèneres que la va fer gran i que gairebé ningú s'atreveix a crear-ne: els plataformes 2D. Es per això que he decidit crear-ne un jo mateix i, així, poder recuperar aquesta part de la infància i poder evadir per un moment aquesta industria governada per altres gèneres. Per a fer-ho he utilitzat el motor Unity. Un motor molt complet i senzill d¿utilitzar amb el que he creat el joc des de zero, sense utilitzar scripts de tercers, per a així aconseguir un desenvolupament més personal i facilitar-me les possibles modificacions o adhesions del codi. Si que he tingut que recórrer a altres creadors per als sprites i els sons.ca
dc.description.abstractActualmente nos encontramos con una industria del mundo del videojuego que parece que haya olvidado uno de los géneros que la hizo grande y que casi nadie se atreve a crear: los plataformas 2D. Se por eso que he decidido crear uno yo mismo y, así, poder recuperar esta parte de la infancia y poder evadir por un momento esta industria gobernada por otros géneros. Para hacerlo he utilizado el motor Unity. Un motor muy completo y sencillo de utilizar con el que he creado el juego desde cero, sin utilizar scripts de terceros, para así conseguir un desarrollo más personal y facilitarme las posibles modificaciones o adhesiones del código. Si que he tenido que recurrir a otros creadores para los sprites y los sonidoses
dc.description.abstractNowadays, the videogames industry seems has been forgotten one of the genres that made it big and almost nobody dares to create one: the platforms 2D games. For this reason i decided to create one by my own and, so, can retrieve this part of our childhood and be able to avoid by a moment this reign of high budgets games. To do that I¿ve used the Unity engine. A complete and easy to use engine with which I¿ve created the game from zero, without using third party scripts, to achieve a more personal development which one makes me easier modify or add things to the code.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocs de plataformesca
dc.subjectvideojuegos de plataformases
dc.subjectplatform gamingen
dc.subjectWindowses
dc.subjectWindowsca
dc.subjectWindowsen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleVideojoc de plataformes 2D: When a ninja meets zombies-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.directorDuch, Jordi-
dc.contributor.directorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.contributor.tutorArnedo-Moreno, Joan-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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