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dc.contributor.authorSempere Cutillas, Laura-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.date.accessioned2018-01-23T18:53:26Z-
dc.date.available2018-01-23T18:53:26Z-
dc.date.issued2018-01-24-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/72571-
dc.description.abstractEste proyecto es un juego para dispositivos iOS, cuya finalidad es aprender vocabulario en español relacionado con la localización donde se encuentre el usuario. El vocabulario que el jugador aprenderá en cada localización pertenece al nivel A1 que establece el MCER (Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas). Para premiar el esfuerzo del jugador y mantener su interés, cada 100 puntos acumulados, el usuario podrá aprender vocabulario extra perteneciente al plan curricular del nivel A1 que no esté directamente relacionado con un tipo de localización in situ. La gamificación y la emocionalidad son las principales estrategias de diseño para lograr una experiencia divertida que enganche a los usuarios.es
dc.description.abstractAquest projecte és un joc per a dispositius iOS, la finalitat dels quals és aprendre vocabulari en espanyol relacionat amb la localització on es trobi l'usuari. El vocabulari que el jugador aprendrà en cada localització pertany al nivell A1 que estableix el MCER (Marco Comú Europeu de Referència per a les Llengües). Per premiar l'esforç del jugador i mantenir el seu interès, cada 100 punts acumulats, l'usuari podrà aprendre vocabulari extra pertanyent al pla curricular del nivell A1 que no estigui directament relacionat amb un tipus de localització in situ. La gamificació i la emocionalitat son les principals estratègies de disseny per aconseguir una experiència divertida que enganxi als usuaris.ca
dc.description.abstractThis project is a fun game to learn Spanish words related to the user's current location. The app is available for iOS devices compatible with ARKit, a new Augmented Reality library by Apple. All the words presented to the user will be related to their current location. That's part of the game! For example, if the user is close to a restaurant, then words related to food might appear. The more words added to the learnt words list, the higher the score will be. The main design strategies used are gamification and emotionality. Every time the user gets 100 points, bonus content will be available to be learnt in. People all ages can enjoy learning Spanish in a fun and active way while exploring their surroundings.en
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectrealidad aumentadaes
dc.subjectrealitat augmentadaca
dc.subjectaugmented realityen
dc.subjectaplicacions mòbilsca
dc.subjectaplicaciones móvileses
dc.subjectmobile applicationsen
dc.subjectgamificacióca
dc.subjectgamificaciónes
dc.subjectgamificationen
dc.subject.lcshMobile apps -- TFMen
dc.titleLa realidad aumentada para aprender español-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.subject.lemacAplicacions mòbils -- TFMca
dc.subject.lcshesAplicaciones móviles -- TFMes
dc.contributor.directorGarrigues, Carles-
dc.contributor.tutorMartín Lineros, Eduard-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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