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dc.contributor.authorSarabia Torres, Jairo-
dc.date.accessioned2018-07-02T15:51:58Z-
dc.date.available2018-07-02T15:51:58Z-
dc.date.issued2018-07-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/82131-
dc.description.abstractEl present treball té com a principal objectiu fer un estudi teòric i pràctic sobre la xarxa social oberta per a jocs d'aprenentatge, kPAX2. L'esmentada xarxa social té com a principal públic els desenvolupadors i els amants dels jocs seriosos. La tecnologia que utilitza la plataforma és tecnologia web. D'una banda, està el front-end basat en el framework ELGG (per desenvolupament de xarxes socials), i desenvolupada en entorn LAMP (Linux, Apache Web, MySQL i PHP). D'altra banda, tenim el back-end desenvolupat (versió actual de kPAX2) amb Node.js i Mongo DB. El treball exposat en aquest document tracta de l'aprenentatge i desenvolupament d'un connector pel front-end de kPAX2, iniciat anteriorment per altre alumne del Màster de Software Lliure.ca
dc.description.abstractEl presente trabajo tiene como principal objetivo hacer un estudio teórico y práctico sobre la red social abierta para juegos de aprendizaje, kPAX2. La mencionada red social tiene como principal público los desarrolladores y los amantes de los juegos serios. La tecnología que utiliza la plataforma es tecnología web. Por un lado, está el frONT-end basado en el framework ELGG (por desarrollo de redes sociales), y desarrollada en entorno LAMP (Linux, Apache Web, MySQL y PHP). Por otro lado, tenemos el back-end desarrollado (versión actual de kPAX2) con Node.js y Mongo DB. El trabajo expuesto en este documento trata del aprendizaje y desarrollo de un conector por el front-end de kPAX2, iniciado anteriormente por otro alumno del Máster de Software Libre.es
dc.description.abstractThe main objective of this paper is to make a theoretical and practical study about the open social network for learning games, kPAX2. The aforementioned social network has as main audience developers and lovers of serious games. The technology that the platform uses is web technology. On the one hand, there is the frONT-end based on the ELGG framework (for the development of social networks), and developed in LAMP environment (Linux, Apache Web, MySQL and PHP). On the other hand, we have the developed back-end (current version of kPAX2) with Node.js and Mongo DB. The work presented in this document deals with the learning and development of a connector by the front-end of kPAX2, initiated previously by another student of the Free Software Master.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY SA-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/-
dc.subjectxarxes socialsca
dc.subjectsocial networksen
dc.subjectjocs d'aprenentatge seriososca
dc.subjectjuegos de aprendizaje serioses
dc.subjectserious e-learning gamesen
dc.subjectredes socialeses
dc.subjectkPAX2es
dc.subjectkPAX2ca
dc.subjectkPAX2en
dc.subject.lcshOpen source software -- TFMen
dc.titlePlug-in "Manage Games" (kPAX2)-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacProgramari lliure -- TFMca
dc.subject.lcshesSoftware libre -- TFMes
dc.contributor.directorRiera Terrén, Daniel-
dc.contributor.tutorNoguera Otero, Francisco Javier-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc.

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