Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/92647
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dc.contributor.authorOsorio Osorio, Alejandra-
dc.date.accessioned2019-03-27T14:12:29Z-
dc.date.available2019-03-27T14:12:29Z-
dc.date.issued2019-01-25-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/92647-
dc.description.abstractLo que se pretende con el trabajo es revisar cómo las producciones de cultura pop utilizan la nostalgia a través del uso de referencias a la cultura y a los artefactos pop pasados. Se toman dos producciones gracias al alto impacto que han tenido en los dos últimos años y porque logran representar en gran medida la ola retro que viene en boga desde hace un tiempo, además, al estar inmersas dentro de dos medios de entretenimiento masivo y popular como lo son el cine y las plataformas streaming, representan, también, todo aquello que tiene influencia sobre millones de personas, y se convierten en productos que transmiten no solo una biblioteca de referencias al pasado que emociona, sino ideologías, deseos colectivos, fantasías y reflexiones que evidencian de cierta manera la realidad de nuestra sociedad actual.es
dc.description.abstractEl que es pretén amb la feina és revisar com les produccions de cultura pop utilitzen la nostàlgia a través de l'ús de referències a la cultura i als artefactes pop passats. Es prenen dues produccions gràcies a l'alt impacte que han tingut en els dos últims anys i perquè aconsegueixen representar en gran mesura l'onada retro que ve en voga des de fa un temps, a més, a l'estar immerses d'aquí a dos mitjans d'entreteniment massiu i popular com ho són el cinema i les plataformes streaming, representen, també, tot allò que té influència sobre milions de persones, i es converteixen en productes que transmeten no només una biblioteca de referències al passat que emociona, sinó ideologies, desitjos col·lectius, fantasies i reflexions que evidencien de certa manera la realitat de la nostra societat actual.ca
dc.description.abstractIn the work we review how pop culture productions use nostalgia through the use of references to culture and past pop artifacts. Two productions are taken thanks to the high impact they have had in the last two years and because they manage to represent to a large extent the retro wave that has been in vogue for some time, in addition, being immersed in two media of mass and popular entertainment such as what are the cinema and streaming platforms, they also represent everything that has influence over millions of people, and they become products that transmit not only a library of references to the past that excites, but ideologies, collective desires, fantasies and reflections that show in a certain way the reality of our current society.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectcultura popes
dc.subjectpop cultureen
dc.subjectcultura popca
dc.subjectStranger thingses
dc.subjectStranger thingsca
dc.subjectStranger thingsen
dc.subjectReady player onees
dc.subjectReady player oneen
dc.subjectReady player oneca
dc.subjectcinemaca
dc.subjectcinemaen
dc.subjectcinees
dc.subject.lcshMotion pictures -- TFMen
dc.titleEl cine como un medio para la nostalgia a través de la cultura pop: los casos de Ready player one y Stranger things-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacCinematografia -- TFMca
dc.subject.lcshesCinematografía -- TFMes
dc.contributor.tutorGonzàlez Balletbò, Isaac-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc.

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