Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/96928
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dc.contributor.authorPallicera Malivern, Xavier-
dc.date.accessioned2019-06-30T15:50:14Z-
dc.date.available2019-06-30T15:50:14Z-
dc.date.issued2019-06-30-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/96928-
dc.description.abstractCon el objetivo de profundizar en el aprendizaje de un juego para dispositivos móviles se ha diseñado y desarrollado un juego de estrategia isométrico con el propósito de aprender la metodología del diseño completo de una aplicación móvil en Unity. Se ha profundizado en la interacción de los procesos constructivos de una aplicación en todas sus vertientes para ver como los intereses poliédricos de diseño, jugabilidad, usabilidad, rentabilidad económica interactuaban para la concepción final del proyecto y encontrar el equilibrio para en un contexto móvil, hacer un juego interesante, rentable y divertido. Sin duda, una excelente oportunidad para, a través de un proyecto real ver todas las dificultades técnicas, de diseño, de jugabilidad y analizar a través del proceso de testeo cuales eran las mejores decisiones y los errores generados en el proceso y como solventarlos.es
dc.description.abstractAmb l'objectiu d'aprofundir en l'aprenentatge d'un joc per a dispositius mòbils s'ha dissenyat i desenvolupat un joc d'estratègia isomètric amb el propòsit d'aprendre la metodologia del disseny complet d'una aplicació mòbil en Unity. S'ha aprofundit en la interacció dels processos constructius d'una aplicació en tots els seus vessants per a veure com els interessos polièdrics de disseny, jugabilitat, usabilitat, rendibilitat econòmica interactuaven per a la concepció final del projecte i trobar l'equilibri per a en un context mòbil, fer un joc interessant, rendible i divertit. Sens dubte, una excel·lent oportunitat per a, a través d'un projecte real veure totes les dificultats tècniques, de disseny, de jugabilitat i analitzar a través del procés de testatge quals eren les millors decisions i els errors generats en el procés i com solucionar-los.ca
dc.description.abstractIn order to improve the learning of a game for mobile devices, an isometric strategy game has been designed and developed with the purpose of learning the methodology of the complete design of a mobile application in Unity. It has been deepened in the interaction of the constructive processes of an application in all its aspects to see how the polyhedral interests of design, playability, usability, economic profitability interacted for the final conception of the project and to find the balance for in a mobile context, to make a game interesting, profitable and fun. Undoubtedly, an excellent opportunity to, through a real project see all the technical difficulties, design, gameplay and analyse through the testing process which were the best decisions and errors generated in the process and how to solve them.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectestrategiaes
dc.subjectAndroidca
dc.subjectAndroides
dc.subjectAndroiden
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityen
dc.subjectestratègiaca
dc.subjectstrategyen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleAtila, Tierra quemadaes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorCanovas Izquierdo, Javier Luis-
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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