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dc.contributor.authorAguilar Cuevas, Lourdes-
dc.contributor.authorAdell, Ferran-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.contributor.otherUniversitat Autònoma de Barcelona (UAB)-
dc.date.accessioned2019-11-08T08:41:34Z-
dc.date.available2019-11-08T08:41:34Z-
dc.date.issued2018-10-31-
dc.identifier.citationAguilar, L. & Adell-Español, F. (2018). Instrumento de evaluación de un videojuego educativo facilitador del aprendizaje de habilidades prosódicas y comunicativas. RED: Revista de Educación a Distancia, (58), 1-16. doi: 10.6018/red/58/6es
dc.identifier.issn1578-7680MIAR
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dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/102555-
dc.description.abstractThe article focuses on the evaluation procedure that accompanies the educational video game Pradia: mystery in the city. The video game is designed as an educational support tool that aims to improve the prosodic and communication skills of people with Down Syndrome, but to be effective it must be accompanied by a method of data export and evaluation of the results. To do this, the Test of Prosodic Skills of PRADIA (THAPPRADIA) analyzes the degree of success in each of the activities included in the game and offers scores that estimate the learning progress. The exportation of the data and its latest analysis allow to obtain reports of results with different levels of detail: the scores can be grouped according to the learning objectives pursued by the video game, or a report can be extracted for each of the dynamics of the game. The organization of the results from the most general to the more particular allows us to obtain a global assessment of the communicative performance and the prosodic skills of the user throughout the game time, and at the same time to observe the most significant shortcomings, with the goal of proposing new teaching strategies.en
dc.description.abstractEl artículo dirige la mirada al procedimiento de evaluación que acompaña al videojuego educativo Pradia: misterio en la ciudad. El videojuego está concebido como herramienta de apoyo educativo para la mejora de las habilidades prosódicas y comunicativas de las personas con Síndrome de Down, pero para que sea eficaz es preciso que lo acompañe un método de exportación de los datos y de evaluación de los resultados. Para dar respuesta a esta necesidad, el Test de habilidades prosódicas del videojuego educativo PRADIA: Misterio en la ciudad (THAP-PRADIA) analiza el grado de éxito en cada una de las actividades resueltas en el videojuego y ofrece unas puntuaciones que estiman el progreso en la curva de aprendizaje. Los informes de resultados exponen distintos niveles de detalle: las puntuaciones pueden agruparse de acuerdo con los objetivos de aprendizaje que persigue el videojuego, o bien puede extraerse un informe para cada una de las dinámicas del juego. La organización de los resultados de lo más general a lo más particular permite obtener una valoración global de la actuación comunicativa y de las destrezas prosódicas del usuario, a la vez que observar las carencias más significativas, con el fin último de proponer nuevas estrategias didácticas.es
dc.language.isospa-
dc.publisherRevista de Educación a Distancia (RED)-
dc.relation.urihttps://doi.org/10.6018/red/58/6-
dc.rightscc-by-nc-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0-
dc.subjectLearning in virtual environmentsen
dc.subjectEducational evaluation of video gamesen
dc.subjectDevelopment of prosodic skillsen
dc.subjectDevelopment of communicative skillsen
dc.subjectSpecial needs learning toolsen
dc.subjectAprendizaje en entornos virtualeses
dc.subjectEvaluación educativa de videojuegoses
dc.subjectDesarrollo de competencias prosódicases
dc.subjectDesarrollo de competencias comunicativases
dc.subjectRecursos para necesidades educativas especialeses
dc.subject.lcshVideo gamesen
dc.subject.lcshSpecial educationen
dc.subject.lcshCommunicative competenceen
dc.titleInstrumento de evaluación de un videojuego educativo facilitador del aprendizaje de habilidades prosódicas y comunicativas-
dc.title.alternativeThe evaluation tool of an educational video game oriented to the learning of prosodic and communicative skillsen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.subject.lemacVideojocsca
dc.subject.lemacEducació especialca
dc.subject.lemacCompetència comunicativaca
dc.subject.lcshesVideojuegoses
dc.subject.lcshesEducación especiales
dc.subject.lcshesComunicación - Aspectos psicológicoses
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.identifier.doi10.6018/red/58/6-
dc.gir.idAR/0000006729-
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
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Articles cientÍfics

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