Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/105407
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dc.contributor.authorRodríguez Vicente, Antonio Jesús-
dc.contributor.otherMarín-Amatller, Antoni-
dc.date.accessioned2020-01-14T00:24:00Z-
dc.date.available2020-01-14T00:24:00Z-
dc.date.issued2020-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/105407-
dc.description.abstractEl proyecto "Game Over: Cambio climático" consiste en la creación y la producción de una obra de animación 2D innovadora para entornos RV. Temáticamente está basada en la crisis climática que acontece actualmente en nuestro planeta. La obra explora los límites y la coexistencia de la animación en dos dimensiones en el interior de un entorno de realidad virtual, tomando como contexto el marco de las campañas de comunicación a nivel funcional, estético y de expresión. La obra audiovisual combina de forma mixta las características formales de elementos gráficos 2D estáticos y tambien en movimiento, espacios tridimensionales inmersivos, el sonido, la composición digital, la ilustración y la fotografía. Así mismo, el proyecto comprende la investigación sobre las posibilidades creativas y funcionales de los entornos de realidad virtual y su conexión con la animación 2D. Este proceso de análisis y exploración permite estudiar y definir flujos de trabajo en los que intervienen de forma complementaria ambos mecanismos. El resultado de estos procedimientos es un medio de expresión con un lenguaje propio y unas características particulares, que resulta especialmente apto para la transmisión de mensajes publicitarios persuasivos o campañas de comunicación en línea difundidas a través de plataformas de contenidos que soporten las nuevas tecnologías de realidad virtual.es
dc.description.abstractEl projecte "Game Over: Canvi climàtic" consisteix en la creació i la producció d'una obra d'animació 2D innovadora per a entorns RV. Temàticament està basada en la crisi climàtica que esdevé actualment en el nostre planeta. L'obra explora els límits i la coexistència de l'animació en dues dimensions a l'interior d'un entorn de realitat virtual, prenent com a context el marc de les campanyes de comunicació a nivell funcional, estètic i d'expressió. L'obra audiovisual combina de manera mixta les característiques formals d'elements gràfics 2D estàtics i tambien en moviment, espais tridimensionals immersius, el so, la composició digital, la il·lustració i la fotografia. Així mateix, el projecte comprèn la recerca sobre les possibilitats creatives i funcionals dels entorns de realitat virtual i la seva connexió amb l'animació 2D. Aquest procés d'anàlisi i exploració permet estudiar i definir fluxos de treball en els quals intervenen de manera complementària tots dos mecanismes. El resultat d'aquests procediments és un mitjà d'expressió amb un llenguatge propi i unes característiques particulars, que resulta especialment apte per a la transmissió de missatges publicitaris persuasius o campanyes de comunicació en línia difoses a través de plataformes de continguts que suportin les noves tecnologies de realitat virtual.ca
dc.description.abstract"Game Over: climate change" is a degree final project which consist of create and produce an innovative 2D animation work for virtual reality environments. The subject matter of the work is our current earth's climate crisis. This audiovisual explores the limits and coexistence of 2D animation within a virtual environment, as part of visual communication campaigns in a functional, aesthetic and expression levels. This animation production combines the formal graphic characteristics of 2D elements (both, static and movement), three-dimensional immersive spaces, audio, digital composition, illustration and photography media in mixed ways. Moreover, the project includes research about the creative and functional possibilities of virtual reality environments and their connection with 2D animation media. This process allows studying and set up workflows based on both. The outcome reveals a new aesthetic language and a new expression matter, defined by particular graphic appearances suitable for communicate advertising messages or visual communication campaigns through online content platforms which support VR technologies.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-SA-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/-
dc.subjectcomposición digitales
dc.subjectdigital compositionen
dc.subjectcomposició digitalca
dc.subjectanimación 2Des
dc.subjectanimació 2Dca
dc.subject2D animationen
dc.subjectrealidad virtuales
dc.subjectrealitat virtualca
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjectilustración 360es
dc.subjectil·lustració 360ca
dc.subject360 ilustrationen
dc.subjectcreatividades
dc.subjectcreativitatca
dc.subjectcreativityen
dc.subjectcanvi climàticca
dc.subjectcambio climáticoes
dc.subjectclimate crisisen
dc.subject.lcshVirtual reality -- TFGen
dc.titleAnimación 2D y realidad virtual. Game over: cambio climático-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacRealitat virtual -- TFGca
dc.subject.lcshesRealidad virtual -- TFGes
dc.contributor.tutorCampo Marquiegui, Jesús del-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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