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dc.contributor.authorParra Zurita, Fernando-
dc.date.accessioned2020-01-23T18:39:42Z-
dc.date.available2020-01-23T18:39:42Z-
dc.date.issued2020-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/106626-
dc.description.abstractSe ha desarrollado una aplicación Android nativa en Kotlin, con el objetivo general de comprender en profundidad el proceso de gestión de un proyecto completo. La aplicación está centrada en la administración de un equipo de pádel por parte de su capitán. El capitán podrá registrar, revisar y comparar los resultados previos de sus jugadores. De este modo, tendrá más elementos de decisión para las convocatorias futuras. El diseño centrado en el usuario nos ha permitido obtener los requisitos, las funcionalidades y las características que debía cumplir la interfaz para lograr que se adapte al uso que de la aplicación harán los usuarios, permitiendo obtener un prototipo. Partiendo del prototipo y los requisitos, se ha perfilado un diseño técnico de la aplicación. En esta fase se han definido los casos de uso, la arquitectura general de la aplicación y el modelo de datos remotos. Para la implementación ha habido que seleccionar el software que se iba a emplear, así como el lenguaje de programación, las librerías de terceros y la versión mínima de Android. También, ha sido preciso elegir un sistema de control de versiones y un sistema de bases de datos. Tras tener el producto desarrollado, ha sido necesario someterlo a una fase de pruebas que ha evidenciado los errores que contenía. Gracias a esto, se ha depurado el producto, resultando en una herramienta más fiable. Como conclusión, se ha evidenciado la dificultad de la previsión, desarrollo y gestión de un proyecto completo, por reducido que sea.es
dc.description.abstractA native Android application has been developed, with the general aim of a deep understanding of the process of managing a project. The application is focused on the management of a paddle team by its captain. The captain may record, review and compare the previous results of his players. In this way, the captain will get more information for future calls. The user-centered design has allowed us to obtain the requirements, the functionalities and the characteristics that the interface had to meet in order to adapt it to the use that the users will make of the application, allowing to obtain a prototype. Thanks to the prototype and the requirements, a technical design of the application has been outlined. In this phase, the use cases, the general architecture of the application and the remote data model have been defined. For the implementation it has been necessary to select the software to be used, as well as the programming language, third-party libraries and the minimum version of Android. Also, it has been necessary to choose a version control system and a database system. After development, it has been necessary to submit it to a testing phase that has evidenced the errors it contained. Thanks to this, the product has been debugged, obtaining a more reliable tool. In conclusion, the difficulty of forecasting, developing and managing a complete project has been evidenced, although it is a small project.en
dc.description.abstractS'ha desenvolupat una aplicació Android nativa en Kotlin, amb l'objectiu general de comprendre en profunditat el procés de gestió d'un projecte complet. L'aplicació està centrada en l'administració d'un equip de pàdel per part del seu capità. El capità podrà registrar, revisar i comparar els resultats previs dels seus jugadors. D'aquesta manera, tindrà més elements de decisió per a les convocatòries futures. El disseny centrat en l'usuari ens ha permès obtenir els requisits, les funcionalitats i les característiques que havia de complir la interfície per aconseguir que s'adapti a l'ús que faran els usuaris, permetent obtenir un prototip. Partint del prototip i els requisits, s'ha perfilat un disseny tècnic de l'aplicació. En aquesta fase s'han definit els casos d'ús, l'arquitectura general de l'aplicació i el model de dades remots. Per a la implementació s'ha hagut de seleccionar el programari que s'anava a emprar, així com el llenguatge de programació, les llibreries de tercers i la versió mínima d'Android. També, ha calgut triar un sistema de control de versions i un sistema de bases de dades. Després de tenir el producte desenvolupat, ha estat necessari sotmetre'l a una fase de proves que ha evidenciat els errors que contenia. Gràcies a això, s'ha depurat el producte, resultant en una eina més fiable. Com a conclusió, s'ha evidenciat la dificultat de la previsió, desenvolupament i gestió d'un projecte complet, per reduït que sigui.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectesportca
dc.subjectFirebasees
dc.subjectFirebaseca
dc.subjectFirebaseen
dc.subjectaplicacions mòbilsca
dc.subjectaplicaciones móvileses
dc.subjectmobile applicationsen
dc.subjectAndroides
dc.subjectAndroiden
dc.subjectAndroidca
dc.subjectsporten
dc.subjectdeportees
dc.subject.lcshMobile apps -- TFGen
dc.titleMi Equipo SNP-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacAplicacions mòbils -- TFGca
dc.subject.lcshesAplicaciones móviles -- TFGes
dc.contributor.directorGarrigues, Carles-
dc.contributor.tutorAlmirall López, Jordi-
dc.contributor.tutorOrenga Serisuelo, Joan Vicent-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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