Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/114986
Título : Sara must survive
Autoría: Cobo Tenor, Alejandro
Director: Arnedo-Moreno, Joan  
Tutor: Vaquero Juanola, Gisela
Resumen : Sara must survive se uno shooter en 2D con una ambientación puesto-apocalíptica de temática zombi. El objetivo principal del jugador se conseguir que la teniente Sara, el personaje principal, llegue hasta Tacoma (la ciudad costera más próxima) donde podrá buscar un barco con el que escapar. Para el desarrollo del proyecto, se ha aplicado una metodología de trabajo parecido a la que actualmente está usando la industria del videojuego. Después de establecer las varias fases necesarias para la ejecución del presente proyecto, estas se han plasmado en un diagrama de Gantt, permitiendo así una adecuada planificación del flujo de trabajo. A continuación se analizaron varios game engines antes de optar por el uso de Unity, debido en la activa comunidad que le apoya. El uso de Unity ha implicado que el lenguaje empleado en la programación de los scripts fue C#. Por otro lado, para el diseño gráfico y sonoro del juego así como para apoyar al desarrollo técnico se han empleado varias herramientas y recursos, mayoritariamente de licencia gratuita. Gracias a esto, finalmente se ha conseguido llevar a cabo la creación del primer nivel del juego. En él, Sara empieza su viaje por la autopista WA-164 a Tacoma, donde encontrará varios imprevistos que alterarán su plan de viaje.
Palabras clave : juegos shooter
2D
videojuegos
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 7-jun-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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