Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115286
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dc.contributor.authorTena Torrecilla, Aitor-
dc.date.accessioned2020-06-06T12:02:00Z-
dc.date.available2020-06-06T12:02:00Z-
dc.date.issued2020-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115286-
dc.description.abstractEste proyecto se ha llevado a cabo dentro de la asignatura final del máster como proyecto para superar la docencia. La finalidad de este proyecto es la creación de un videojuego de plataformas 2D ambientado en el mundo ninja y con los elementos distintivos de este género de juegos (saltos, desafíos, exploración, enemigos, pruebas, recolección de ítems, ¿). Haciendo uso del motor de desarrollo Unity, a lo largo del proyecto se han implementado los diferentes elementos que conforman este videojuego ninja de aventuras en 2D como es un personaje principal, enemigos, niveles, ítems para recolectar, desafíos, etc. así como las mecánicas e interacciones entre los elementos que constituyen el juego. El resultado del proyecto es una primera versión de este videojuego de plataformas 2D donde se puede controlar a un ninja que debe superar cuatro niveles repletos de desafíos, saltos, peligros y enemigos. Además, el cuarto nivel implementa un boss con diferentes ataques y fases que no se lo pondrá nada fácil al jugador para derrotarlo. Al final, este videojuego sigue la línea clásica de los juegos del mismo género, implementando un personaje principal y un conjunto de niveles, con sus respectivos elementos y dificultades, que el jugador debe superar y desbloquear. Por otro lado, este videojuego puede enfocarse al modelo comercial freemium, dando al jugador contenido básico para jugar y contenido extra para conseguir ventajas, skins, vidas extra, etc. Actualizaciones en el videojuego pueden ir incorporando nuevos contenidos para mantener al usuario jugando a menudo.es
dc.description.abstractThis project is the outcome of the work done during the final semester in the master's degree. The aim of the project is to create a 2D platform videogame set in a world of ninjas that has several distinctive elements of this gaming genre (jumping, challenges, exploration, enemies, trials, collectable items, ¿) Using Unity engine as the main development tool, during the project many different game elements have been implemented altogether in order to build the player, the levels, the enemies, the items and ultimately the videogame itself. The result of the project is a first version of the 2D platform videogame including four levels where you play as a female ninja that has to clear levels in order to unlock more levels and go forward in the videogame. The fourth level implements a boss fight where the player will have to defeat a powerful enemy that has many attacks and behaviors. It will not be an easy challenge. Finally, this videogame represents a classic version in its genre, implementing a main character, a set of different levels and challenges that the player must overcome in order to go forward. An option for this videogame comes in the commercial area as a freemium videogame, where the player gets basic content and extra content like benefits, skins, extra lives, etc. Updates can keep more content coming in as to get the user playing more often.en
dc.description.abstractAquest projecte s'ha dut a terme dins de l'assignatura final del màster com a projecte per a superar la docència. La finalitat d'aquest projecte és la creació d'un videojoc de plataformes 2D ambientat en el món ninja i amb els elements distintius d'aquest gènere de jocs (salts, desafiaments, exploració, enemics, proves, recol·lecció d'ítems, ¿). Fent ús del motor de desenvolupament Unity, al llarg del projecte s'han implementat els diferents elements que conformen aquest videojoc ninja d'aventures en 2D com és un personatge principal, enemics, nivells, ítems per a recol·lectar, desafiaments, etc. així com les mecàniques i interaccions entre els elements que constitueixen el joc. El resultat del projecte és una primera versió d'aquest videojoc de plataformes 2D on es pot controlar a un ninja que ha de superar quatre nivells replets de desafiaments, salts, perills i enemics. A més, el quart nivell implementa un boss amb diferents atacs i fases que no li ho posarà gens fàcil al jugador per a derrotar-lo. Al final, aquest videojoc segueix la línia clàssica dels jocs del mateix gènere, implementant un personatge principal i un conjunt de nivells, amb els seus respectius elements i dificultats, que el jugador ha de superar i desbloquejar. D'altra banda, aquest videojoc pot enfocar-se al model comercial freemium, donant al jugador contingut bàsic per a jugar i contingut extra per a aconseguir avantatges, skins, vides extra, etc. Actualitzacions en el videojoc poden anar incorporant nous continguts per a mantenir a l'usuari jugant sovint.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegos de plataformases
dc.subjectvideojocs de plataformesca
dc.subject2Des
dc.subjectplatform gamingen
dc.subject2Dca
dc.subject2Den
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleNinja Adventure | Creación de un juego de plataformas 2D-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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