Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115366
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dc.contributor.authorBisbal Castaño, Andoni-
dc.date.accessioned2020-06-07T10:22:21Z-
dc.date.available2020-06-07T10:22:21Z-
dc.date.issued2020-06-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115366-
dc.description.abstractLa finalidad del trabajo era realizar un juego completo, es decir, un juego que se pudiera comercializar. Para ello, se ha realizado un juego de plataformas 2D con una mecánica de cambio de gravedad. El juego incluye todas las pantallas de un juego completo y varios niveles de plataformas. Se ha usado la metodología Scrum para realizar el trabajo en Sprints de dos semanas durante el semestre, gracias a ello se han obtenido unos buenos resultados en el trabajo. Se ha utilizado Unity como motor gráfico. El juego se ha probado en varios jugadores, dando feedback y pudiendo añadir funcionalidades no contempladas al inicio del desarrollo. Como conclusión, ha sido un buen trabajo para ver todo el desarrollo que hay detrás de un juego y la cantidad de gente que puede llegar a participar en el.es
dc.description.abstractThe purpose of the work was to make a complete game, that is a game that could be commercialised. For this, a 2D platform game has been made with a gravity change mechanic. The game includes all the screens of a complete game and differents platforms' levels. To create this world's game we applied the Scrum methodology, with two-week sprints during the semester. Hence we obtained good results. For this work we used Unity as the graphics engine. The game has been tested in several players, giving feedback and being able to add unforeseen functionalities at the beginning of development. In conclusion, it has been a good job to realize all the development behind a videogame and the number of people that could participate in it.en
dc.description.abstractLa finalitat del treball era realitzar un joc complet, és a dir, un joc que es pogués comercialitzar. Per a això, s'ha realitzat un joc de plataformes 2D amb una mecànica de canvi de gravetat. El joc inclou totes les pantalles d'un joc complet i diversos nivells de plataformes. S'ha usat la metodologia Scrum per a fer el treball en Sprints de dues setmanes durant el semestre, gràcies a això s'han obtingut uns bons resultats en el treball. S'ha utilitzat Unity com a motor gràfic. El joc s'ha provat en diversos jugadors, donant feedback i podent afegir funcionalitats no contemplades a l'inici del desenvolupament. Com a conclusió, ha estat una bona feina per a veure tot el desenvolupament que hi ha darrere d'un joc i la quantitat de gent que pot arribar a participar en el.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityen
dc.subject2Dca
dc.subject2Des
dc.subject2Den
dc.subjectvideo gamesen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleLas Historias de Anvein: El poder de la nominación-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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