Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115406
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dc.contributor.authorAyuso Rodríguez, Mikel-
dc.date.accessioned2020-06-07T12:34:04Z-
dc.date.available2020-06-07T12:34:04Z-
dc.date.issued2020-06-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115406-
dc.description.abstractEste documento explica el proceso de creación y la versión final del juego Pirate King, un juego 3D con turnos simultáneos que combina la estrategia y calma de un juego tablero con elementos roguelike. Pirate King ha sido diseñado y desarrollado desde la idea inicial hasta el producto final durante el transcurso del proyecto, para lograrlo se han utilizado distintas herramientas como el motor de juegos Unity 3D, Krita, Maya y Audacity. El producto final es una versión completa del juego, un modo aventura que se basa en partidas cortas con dos personajes jugables, seis tipos de enemigos, cada uno con su propia inteligencia artificial, cinco niveles generados de forma procedural con dos fases cada uno y nueve mejoras seleccionables por el jugador para desarrollar el barco durante cada partida. Aunque ciertas ideas se hayan quedado sin implementar y estén como posibles ampliaciones en un trabajo futuro, el resultado es un juego completo, relajante y agradable, un juego que no mete prisa al jugador, pero tampoco le deja las cosas fáciles.es
dc.description.abstractAquest document explica el procés de creació i la versió final del joc Pirate King, un joc 3D amb torns simultanis que combina l'estratègia i calma d'un joc tauler amb elements roguelike. Pirate King ha estat dissenyat i desenvolupat des de la idea inicial fins al producte final durant el transcurs del projecte, per a aconseguir-lo s'han utilitzat diferents eines com el motor de jocs Unity 3D, Krita, Maia i Audacity. El producte final és una versió completa del joc, una manera aventura que es basa en partides curtes amb dos personatges jugables, sis tipus d'enemics, cadascun amb la seva pròpia intel·ligència artificial, cinc nivells generats de forma procedural amb dues fases cadascun i nou millores seleccionables pel jugador per a desenvolupar el vaixell durant cada partida. Encara que unes certes idees s'hagin quedat sense implementar i estiguin com a possibles ampliacions en un treball futur, el resultat és un joc complet, relaxant i agradable, un joc que no fica pressa al jugador, però tampoc li deixa les coses fàcils.ca
dc.description.abstractThis document explains the creation process and final version of Pirate King, a 3D simultaneous turn-based 3D game that combines the strategy and calmness of a board game with roguelike elements. Pirate King has been designed and developed from the initial idea all the way to the final product during the course of this project, different tools such as the Unity 3D engine, Krita, Maya and Audacity have been used in order to achieve this. The final product is a complete version of the game, an adventure mode that is based on short games with two playable characters, six types of enemies, each one with its own artificial intelligence, five procedurally generated levels with two different phases each and nine enhancements for the player to choose from between levels to improve the ship during each game. Although some ideas have not been developed and are now part of the possible future work, the final result is a complete game, relaxing and pleasant, a game that does not put the player in a rush, but that also does not allow the player to win without a fight.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-SA-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/-
dc.subjectjuegos de estrategiaes
dc.subjectjocs d'estratègiaca
dc.subject3Des
dc.subject3Dca
dc.subject3Den
dc.subjectpuzleca
dc.subjectpuzlees
dc.subjectpuzzleen
dc.subjectstrategy gamesen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titlePirate King-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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