Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115466
Título : Draconic GB: Creating a Game Boy emulator
Autoría: Soler Bartomeu, David
Director: Arnedo-Moreno, Joan  
Tutor: Vaquero Juanola, Gisela
Resumen : En este trabajo se explica el desarrollo de un emulador de la consola Game Boy de Nintendo. Antes que nada se repasa la historia de la consola y de los emuladores existentes y después se explica la metodología empleada, que consiste en la realización de una amplia investigación para informarse del estado del arte actual así como de la arquitectura de la consola y emuladores existentes a continuación de la definición del alcance del proyecto: La creación de un emulador funcional de Gameboy sin sonido ni guardado de estados. El resultado final ha estado satisfactorio y se ha podido crear un emulador que puede cargar Rones, permite ver por pantalla el resultado al usuario y este puede jugar a los juegos. Del mismo modo, el emulador ofrece capacidades de debugging básicas y una característica adicional de selección de paletas de color. Como conclusión se ha visto que la realización de un proyecto de este tipo se trata de una tarea difícil y que requiere mucha investigación, pero dado un alcance realista se trata de un gran proyecto de aprendizaje en el funcionamiento de hardware más antiguo, y enriquecedor en la hora de entender algo más como funcionan los emuladores. Se plantean mejoras de futuro como añadir la posibilidad de guardar el estado del emulador, llevar el emulador a otras plataformas o añadir funcionalidad de audio.
Palabras clave : videojuegos
emuladores
emuladores
C++
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 6-jun-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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