Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115506
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGarcía-Santamarina Liñeira, Cristian-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.date.accessioned2020-06-07T19:30:16Z-
dc.date.available2020-06-07T19:30:16Z-
dc.date.issued2020-06-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/115506-
dc.description.abstractEl presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de un videojuego del género RPG en 2D, contemplando todas las fases y áreas que lo componen. Para ello, se ha utilizado la plataforma de desarrollo RPG Maker MV, pues sus funcionalidades están enfocadas a juegos de este tipo y el proceso de aprendizaje que se necesita para poder manejarla con soltura es lo suficientemente rápido para las dimensiones de este proyecto. La metodología utilizada para el desarrollo ha sido una metodología ágil, comenzando por una fase de diseño completa, una segunda fase de implementación con pruebas de funcionalidades individuales y una fase final de corrección de errores y posibles mejoras. Como producto final, se ha obtenido un videojuego completamente jugable con un sistema de progresión de los personajes poco utilizado, sino novedoso, que permite al jugador controlar el aprendizaje de habilidades y el aumento de la experiencia de manera independiente. En consecuencia, su personalización es única para cada jugador. Con este proyecto, se ha aprendido a gestionar el desarrollo de un software de estas características, aunque de manera muy superficial. Los objetivos planteados se han logrado satisfacer y se ha conseguido un videojuego acorde a su diseño. Aun así, el margen de mejora es amplio, pero es un buen producto base para continuar su desarrollo en un tiempo futuro y así obtener un videojuego mucho más profundo y perfeccionado.es
dc.description.abstractEl present treball té com a objectiu el desenvolupament d'un videojoc del gènere RPG en 2D, contemplant totes les fases i àrees que el componen. Per a això, s'ha utilitzat la plataforma de desenvolupament RPG Maker MV, perquè les seves funcionalitats estan enfocades a jocs d'aquest tipus i el procés d'aprenentatge que es necessita per a poder manejar-la amb soltesa és prou ràpid per a les dimensions d'aquest projecte. La metodologia utilitzada per al desenvolupament ha estat una metodologia àgil, començant per una fase de disseny completa, una segona fase d'implementació amb proves de funcionalitats individuals i una fase final de correcció d'errors i possibles millores. Com a producte final, s'ha obtingut un videojoc completament jugable amb un sistema de progressió dels personatges poc utilitzat, sinó nou, que permet al jugador controlar l'aprenentatge d'habilitats i l'augment de l'experiència de manera independent. En conseqüència, la seva personalització és única per a cada jugador. Amb aquest projecte, s'ha après a gestionar el desenvolupament d'un programari d'aquestes característiques, encara que de manera molt superficial. Els objectius plantejats s'han aconseguit satisfer i s'ha aconseguit un videojoc concorde al seu disseny. Així i tot, el marge de millora és ampli, però és un bon producte basi per a continuar el seu desenvolupament en un temps futur i així obtenir un videojoc molt més profund i perfeccionat.ca
dc.description.abstractThis work aims at building up a 2D RPG video game, taking into account all its stages and areas. The engine RPG Maker MV has been used for that, since its functionalities are focused on this games' genre and the learning process needed to handle it is fast enough for this project's dimension. The methodology used for the developing has been an agile methodology, beginning with a first complete design phase, a second implementation phase with individual tests for each of the functionalities and a final stage consisting of correcting errors and possible improvements. As final product, we have obtained a completely playable video game with an underutilized character progression system, but original, which allows the player to have control of the skills' learning and the experience's increase in an independent way. Accordingly, its customization will be unique for each player. With this project, we have learnt to manage the development of a software with these features, although in a very superficial way. The planned goals have been satisfied and we have obtained a game according to its design. Even so, the improvement margin is wide, but it's a good base product for continuing with its development in the future and so get a deeper and more improved video game.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectRPGes
dc.subject2Des
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectRPGca
dc.subjectRPGen
dc.subject2Dca
dc.subject2Den
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleGuardianes de Vormund-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorPérez Vidal, Rafel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
cristian-garciaTFG0620memoria.pdfMemoria del TFG2,31 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir