Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115547
Título : Creación del videojuego Time Ride en Unity
Autoría: Capó Martí, Aida
Tutor: Arroyo Garríguez, Ester
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : La presente memoria describe el proceso de conceptualización, desarrollo y pruebas de usuario de Time Ride, un videojuego para la plataforma Windows creado mediante el entorno de desarrollo Unity y el lenguaje de programación C#. Time Ride es un roguelike 2D con estética píxel art en el que el jugador debe conducir al personaje a través de las distintas épocas históricas mientras recoge el combustible que ha perdió durante su viaje por el espacio-tiempo y vence a los enemigos que le impiden avanzar. Una de las características principales del género roguelike es la aleatoriedad, así que uno de los retos del proyecto es diseñar un mapa generado de forma procedimental mediante el uso de variables aleatorias. Dadas las restricciones temporales propias de un TFG, el producto resultante solo implementa un primer nivel, la era de los dinosaurios, y unos pocos enemigos. Sin embargo, la inteligencia artificial de estos enemigos, que utiliza una máquina de estados finitos para hacer la transición entre sus diferentes comportamientos, es bastante compleja y cumple con creces con las expectativas generadas durante la fase de planificación. La realización de este proyecto nos deja lecciones importantes de cara a futuros proyectos, entre ellas la importancia de planificar meticulosamente los objetivos durante las fases iniciales, ya que las modificaciones en fases avanzadas pueden ser costosas y perjudicar el resultado final.
Palabras clave : videojuegos
Roguelike
Unity
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 7-jun-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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